提前进入次世代!光线追踪和DLSS已成游戏大作标配
随着NVIDIA推出了RTX光线追踪与DLSS AI超采样技术之后,越来越多的游戏厂商开始尝试在游戏中使用这两项全新的技术,玩家也们发现在游戏中开启这两个选项会带来革命性的游戏提升,在游戏大作中支持RTX技术已经成为了一种新的潮流,不仅仅是最新的3A大作,得益于DLSS插件良好的兼容性与易用性,大量经典的游戏大作也开始支持光线追踪与DLSS,不管是新游戏还是老游戏玩家,都可以体验到高品质与高帧率的游戏体验。
游戏厂商们在酷暑的6月掀起了如火如荼的RTX风潮,《涅克罗蒙达:赏金猎人》(Necromunda:Hired Gun)在月初发布,并引入 DLSS支持。《无人深空》(No Man’s Sky)于6月3日更新了补丁新增DLSS支持。《无尽轮回》(The Persistence)在6月11日发布了光线追踪和DLSS补丁。热门战术射击网游《彩虹六号: 围攻》(Rainbow Six Siege)于6月14日更新了补丁,新增DLSS支持。6月22日也就是明天,《乐高建造者之旅》采用DLSS令人惊叹的光线追踪技术;明天随着Linux图形驱动的更新,NVIDIA还将在Proton上为Vulkan API的游戏新增DLSS支持;6月29日:经典射击游戏《毁灭战士:永恒》(DOOM Eternal)更新支持光线追踪技术,并支持启用DLSS带来帧数提升。
而在以后的游戏中,NVIDIA宣布DLSS将于7月1日起为Facepunch 工作室的大型多人生存游戏《腐蚀》(Rust)提供支持,《切尔诺贝利人》(Chernobylite)于7月28日正式发布之前,最新抢先体验版引入DLSS支持。未来将有《荒野大镖客:救赎2》(Red Dead Redemption 2)等更多RTX游戏!
不仅仅是大量游戏的支持,在游戏引擎方面,NVIDIA也是从游戏源生之作就在引擎加入DLSS和RTX技术,主流的虚幻4引擎、虚幻引擎5现已支持NVIDIA DLSS插件,Unity 2021.2也将紧随其后。此外,顶级的开发者们已为自己的十几个知名内部引擎引入DLSS支持,以便能够更快地为未来的游戏支持DLSS。
开发人员表示,NVIDIA的DLSS插件使得游戏的开发变得如此简单,只需要很少的时间便可轻松的让游戏使用DLSS技术,开发者们使用DLSS的门槛极低,所有游戏都可以轻而易举的引入这项颠覆性的技术。
NVIDIA DLSS是一种AI超级分辨率算法,它通过GeForce RTX GPU的Tensor Cores进行加速。超级分辨率是指从较低的分辨率输入(如1080p)准确预测较高的分辨率输出(如4K)的过程。它允许游戏在1080p分辨率下进行渲染,提高帧率,然后利用AI和游戏引擎数据来提供可媲美原始4K输出的图像质量。
DLSS通过使用4个不同输入信息来确定玩家显示器上的最终帧,从而实现优秀的图像质量:一个特殊类型的AI网络,称为卷积自动编码器,利用低分辨率的当前帧、运动矢量和高分辨率的前一帧,逐像素地确定如何生成高分辨率的当前帧。
配合强大的光线追踪技术,DLSS可以最多提升三倍的性能!无须舍弃帧数,光追时代近在眼前!
(《乐高建造者之旅》RTX开关对比)
如《毁灭战士:永恒》,玩家可在高画质分辨率时开启光线追踪的情况下享受高帧数爽快游玩!
从NVIDIA成立至今,NVIDIA一直致力于用先进的技术提升玩家游戏体验,RTX显卡发布以来短短几年的时间,带来的DLSS和光线追踪技术就迅速成为引领业界的标杆技术,这都归功于NVIDIA强大的软硬件团队,从硬件架构到完善的软件适配优化,都完美的做到了为玩家着想,随着更多的游戏支持DLSS和RTX技术,游戏行业的革新速度会更上一层楼,全民光追提前进入游戏次世代!