俄罗斯方块,但是RPG游戏——《星石传说》试玩体验
说真的,我有点儿怀疑允许Impact Gameworks参加新品节是为了凸显主办方的恶趣味,因为尽管他们参展的《星石传说》是货真价实的新作,却和之前发售的《纷乱深渊》一个样子,总是能在这个新时代搞出些让人眼前一亮的旧花样。
咱就不细说这16bit像素画面搭配上世纪九十年代日漫风格的立绘多有年代感了,或者热血女主与天真萌宠的人设组合是多经典的童年回忆——事实上少了回忆滤镜,这些场景可能并不如你想象的那般惊艳,但得益于相关技术的进步,它们看上去更加清晰舒适,与Andrew老哥很有现代感的精彩配乐相得益彰;
而女主米莱的人设与背景其实和之前的《纷乱深渊》一脉相承,自然也会在这部《星石传说》中延续其经典的,黄金时代日式角色扮演游戏的故事设定和艺术风格,将发现“纷乱深渊”的秘密后,米莱带领大家走出地下,去新世界开荒冒险的故事娓娓道来。
至于米莱此前究竟是如何闯出“纷乱深渊”的,又发现了怎样的黑暗秘密,又如何与神秘的白发妹子相爱相杀……这些故事虽然精彩,但作为“前情提要”着实有些繁琐,建议感兴趣的玩家入手《纷乱深渊》亲自体验一番。这游戏虽然体量不大,却有着丰富到吓人的游戏模式,职业设计,技能组合,武器装备,食谱道具,敌人BOSS和性格各异的NPC们,其独特的宠物捕获、培养和育种系统都有那么点儿精灵宝可梦的意思了,买来体验绝对物有所值。
而且很快,当你接触到了《星石传说》的核心玩法,所有背景上的细枝末节好像也就不那么重要了,因为接下来你最大的困惑多半是自己为什么会在2022年的角色扮演游戏里狂玩儿俄罗斯方块,或是为啥这四十多岁的老游戏,如今玩儿起来还能如此带感。
后一个问题相对简单些,“俄罗斯方块”具有极佳的可操作性,难度阶梯和即时反馈系统,作为游戏玩法本身可以说已经很成熟了,并不需要画蛇添足式的“与时俱进”;而也正因如此,这么多年来以“俄罗斯方块”作为核心玩法的游戏作品其实并不在少数:
记得很久很久以前,任天堂就在FC平台上推出过《马里奥医生》,需要玩家妥善安排不断下落的各色胶囊,以此消灭关卡中颜色不同的若干病毒。不过既然是胶囊嘛,你就没办法把它做成奇奇怪怪的形状,所以本作中同色消除和方块下落的消除机制其实更接近当代流行的三消类游戏,但也足以证明“俄罗斯方块”能够在策略游戏中大放异彩了;
在这之后,卡普空也将类似的玩法引入了自家著名的动作IP中,为大家带来了经典的超级街头霸王方块系列——虽然游戏核心玩法同样和经典俄罗斯方块有所区别,而且说实话,我一直搞不太清楚它的方块消除机制,但系列作品的成功至少说明了“俄罗斯方块”能够演绎敌我双方的激烈对抗,在某种程度上也为后来“俄罗斯方块对战”和“俄罗斯方块大逃杀”的火爆一时埋下了小小的伏笔。
所以,既然“俄罗斯方块”具有如此强悍的普遍适用性,那在其他游戏类型,比如经典日式角色扮演游戏《星石传说》中尝试这种核心玩法也就不足为奇了吧?
更可喜的是,Impact Gameworks显然并不打算只是借“俄罗斯方块”之东风为自家游戏赋能,反倒是在尝试以各种细节将其“束缚”在角色扮演游戏的框架之内,不仅极大地丰富了玩家的战斗体验,也能在一定程度上淡化“俄罗斯方块”在游戏中作为独立体系的突兀感,使其至少成为游戏背景的一部分,以此尽量去避免可能的喧宾夺主。
举例来说吧,猜猜看为啥这游戏叫《星石传说》?没错,这些不断下落的“俄罗斯方块”就是所谓的“星石”。就不要在意形状之类的细节了,无论如何它们都是新大陆的新传奇,如大神湿婆般拥有创造与毁灭的双重属性,对应着游戏中解谜与战斗的两大核心内容——前者是一种将固定的几块“星石”堆成指定形状的小游戏,成功后玩家将从“遗迹”中获取大量资源,并得到一个相当漂亮的七彩路标;而后者,还是让我们在战斗中慢慢解析吧。