AMD的DLSS来了 显卡技术FSR公布:帧数可提高2倍
RTX 20系列开启了NVIDIA光追序幕,可即便是演进到RTX 30系显卡,光追依然是极为吃资源的特效技术,为了保证性能,NVIDIA上线了DLSS(深度学习超采样技术),在不显著牺牲肉眼所见画质的情况下,可有效提升帧率。
遗憾的是,A卡除了光追节奏慢、配套的超采样技术更是没影。在今天上午结束的台北电脑展活动中,对应DLSS的AMD FidelityFX Super Resolution(简称FSR)技术正式公布。
其中FidelityFX是老朋友了,它是AMD描述其一整套图形技术的专有名词,Super Resolution可理解为超采样。AMD显卡部门一把手Scott Herkelman介绍,FSR围绕先进的空间放大算法而开发,通过超高画质的边缘和独特的像素细节带来卓越的游戏体验。
细节方面,FSR提供四档画质调节(极佳质量、高质量、平衡、性能优先),在性能模式下可提供相较于4K原生2倍的性能(帧率)提升。目前,FSR已经获得超10家游戏工作室和游戏引擎的支持,将覆盖超100款CPU、GPU产品。
官方演示在《众神陨落(Godfall)》中,基于RX 6800 XT的平台,4K原生只有49FPS,开启FSR后,四档画质下帧数分别提高到78FPS、99FPS、124FPS和150FPS,2倍提升诚不欺我。
AMD表示,FSR将从6月22日起上线,应该是通过驱动更新或者软件包的形式解锁。
其中对于AMD产品,RX 6000、RX 5000、RX 500和RX Vega系列的显卡以及搭载Radeon显卡的所有锐龙处理器,都将可启用FSR功能!更重要的是,FSR依旧保持开放姿态,N卡等也能使用。
特别的,在《众神陨落》中,无缘DLSS的GTX 1060使用FSR,在1440P下,帧率从27FPS提升到38FPS。