《Rise to Ruins》噩梦难度心得分享
《Rise to Ruins》玩家可以根据游戏的难度选择游玩,不同难度下的游玩体验不一样,噩梦难度是游戏中非常难的,噩梦难度级别的游戏开局必须压制腐化,还有每天都要升级换代防御工事,流浪者会变少,坏事会变多。
噩梦难度心得分享1,开局必须压制腐化(可以考虑搬家的办法),不然腐化的速度还没等你铺到那边就已经传染半张图了。
2,怪物的血量很高,第六天我四个初级炮台,两个子弹两个弓箭已经打不动怪了。按照这样的增长速度看每天都要升级换代防御工事。
3,生存模式很多时候都是压着怪打,也就是不需要看工事,等早上就行。而噩梦很多时候一个不注意增强防御,就要考虑怎么拖到早上不被攻破围墙。目前可行的办法是迷宫里挖水池,可以减缓敌人的速度。第二种是结合迷宫和地形,两边开口,之间的距离越长越好,一头用神之墙封住。等敌人走过迷宫要到达大门时马上先拆掉另一头神墙,再把大门前堵上神墙。这样敌人就会再次寻路去另一个口子,这样来回循环操作,就能拖到早上。
4,噩梦难度下流浪者变少(基本频率在两天来一次左右),坏事件变多,一天能遇到几次(晚上瘟疫,地震,前一天还有地震,差点把炮台和精炼厂全部摧毁)。这次玩到13天,人口35,来血月爆了一堆24级幽灵被突破防御了,我才刚刚开始换水晶墙,想玩噩梦的引以为戒。防卫永远是第一大头,十天左右应该建立起码两组满级石傀儡和两组满级水晶傀儡,石头有了远程才能互相配合在迷宫里打出更多输出。水晶负责在血月时迅速消灭血液史莱姆和远程支援阵线,尽量不要让他们近战。没有弩炮前用石弹塔和能量塔,并尽快升满