《黑相集:灰冥界》游戏背景故事合集
《黑相集:灰冥界》是一款惊悚冒险探险游戏,是经典系列《黑相集》系列的第三部,游戏在22日的时候已经在steam开始售卖了,不少玩家第一时间就加入了里面,不过游戏的背景故事,大家还不清楚,下面就给大家带来分享,希望对大家有所帮助。
游戏背景故事合集系列:血浆与悬疑的大桶爆米花
由万代南梦宫欧洲分部出品的知名互动电影风格的恐怖悬疑游戏《灰相集》是一个以惊悚悬疑题材的故事、互动电影的玩法作为特色的游戏系列。这种讲故事为主的表现方式通常见于单元剧比如《黑镜》,但作为互动电影的游戏呈现给与了它更多的可能性——比如我们在游戏中的抉择或者表现可以影响其中人物的命运而走向不同的结局。
在过往的互动电影类型游戏较少有这样“B级片”风格的取材——比如《奇异人生》系列重点呈现亲情与友情,《底特律变人》与《暴雨》、《超凡双生》也更加注重其游戏背后的主题呈现;而另一方面,以悬疑惊悚为题材的游戏往往偏好于类似于早期《生化危机》那种侧重解谜与氛围的玩法。所以某种意义上,结合了悬疑惊悚题材与互动电影玩法的《黑相集》其实并没有太多功能相近的竞品,它能带给我们紧张刺激心跳体验的同时,会辅以相对低门槛的玩法,能够带来一种近似于爆米花的爽快解压体验。
在《黑相集》的背景故事中,我们在一处暴风雨交加的诡异宅邸中观看着“图书馆引导员”带给我们的一个个悬疑恐怖故事,那么经历了《棉兰号》的恐怖游轮之旅和《稀望镇》的心理悬疑惊悚以后,这一次的《灰冥界》上的又是哪一种口味的恐怖“硬菜”呢?
源起:两河流域的古老邪恶
《灰冥界》以一个两河流域的远古文明阿卡德人与蛮族库林之间的对抗拉开了帷幕,这段历史有其独特的有趣之处,那就是阿卡德人和更广为人知的苏美尔人是历史上一对著名的“共轭”文明——苏美尔的文化发达程度在当时的中古世界登峰造极,而生活在北巴比伦尼亚的蛮族阿卡德人在接触(和征服)了苏美尔人以后完全被其文化同化,他们收集了整理了苏美尔吟游诗人写下的名作《吉尔伽美什》流传世间,被其广为流传的楔形文字让阿摩利人使用写下了名满天下的《汉谟拉比法典》。
《灰冥界》给我的第一印象是制作组对于文化背景的考据还是做了不错的功课,我们可以在上图中看到游戏中对于阿尔德古文物有着非常高的还原度,那么做完背景故事的介绍让我们回到正题——在《灰冥界》的故事中,阿卡德的国王为了抵抗蛮族入侵,选择用俘虏的鲜血作为祭品换取神祇的力量。
最终虽然有一种强大神秘的生物消灭了围攻的敌军,但这并不是神明的恩赐,而更像是来自远古恶魔的诅咒,而国王的卫队长也被迫和原本作为祭品的奴隶一起合作,来谋求最后的生还希望...
故事:对伊战争揭开的潘多拉魔盒
在作为序章的阿卡德古王国覆灭之夜结束以后,游戏的画面一转来到了2003年的美军对伊战争——这个设定让人想到了詹姆斯卡梅隆前妻凯瑟琳·毕格罗所执导的奥斯卡获奖影片《拆弹部队》,在美国导演凯瑟琳·毕格罗的电影中尚且对这一场不义战争进行了人文关怀层面的道德反思,那么作为更加偏左的万代南梦宫欧洲分部而言,显然也少不了对其的口诛笔伐——于是以对美军“搜查伊拉克大规模杀伤性武器”的行动作为讽刺,本作的正篇故事也正式拉开了帷幕。
在游戏的时间点美军已经如现实中一般摧枯拉朽的获得了胜利,但伊拉克境内还存在着零星的共和国卫队士兵还在抵抗,美军也对其进行着斩草除根的军事行动。于是在艾瑞克中校的卫星侦查下,一处伊拉克民居被认为地下窝藏着大量生化武器,于是他率领一组美军特别行动部队对其展开了突袭,然而这次行动不仅一无所获,更是导致了神秘的地面塌陷,让行动队员分散跌落到地底的神庙之中,而埋藏已久的潘多拉魔盒也再次被打开...
玩法:QTE与剧情抉择
《灰冥界》游戏中虽然存在着自由移动与探索的时间段,但基本上玩法还是随着剧情的向前推进进行QTE和剧情抉择。
其中一个有些让人眼前一亮的设定是人物性格:游戏中可以交替控制美军指挥官艾瑞克中校、他的妻子也是前指挥官瑞秋、杰森和尼克两位中士,以及袭击美军的过程中一同掉落到地下的伊军萨林姆中尉。每个人物都存在着“性格”属性的设定,你做出任何对话或者行为方面的选择,都会强化人物对应的性格设定,并且影响和特定角色之间的关系好坏,而与特定角色的关系好坏会在后续的关键剧情分支中起到决定性的作用。
所以虽然游戏无论是满员幸存还是无人生还都能通关,但我们如果想要达成一个理想的游戏结果就必须谨慎的面对每一次抉择——而这也是本作完成的还不错的部分,游戏中通过很多情境下的逼迫来让玩家完成“艰难的决定”,比如在开头突袭的伊拉克共和国卫队士兵在你的面前射杀了战友,那么这个时候一个可疑的牧羊人不听指挥继续逃窜,你是否会选择击毙他?又比如,背叛了你的妻子命悬一线,但救她反而可能搭上自己的性命,那么你会如何选择——毕竟让她“意外”身亡也不会有任何人察觉,还能出掉心头的那一股恶气。
游戏中的选择和QTE一样,可以反应的时间都在电光火石之间,当然如果没有你想要的选项也大可以沉默不语,不过无论如何,你需要时刻保持专注——对于一个“播片”游戏而言,本作的QTE难度并不低,尤其是“屏住呼吸”的部分判定非常严格,很容易出错。不过好消息在于,游戏中核心队员(也就是刚才提到过名字的5个人)的QTE操作都有非常多的容错环节,部分操作的成败并不会影响分支剧情,而只是会影响到成就的获取。
收集:秘密与启示
除了“播片”和QTE以外,游戏主要的乐趣在于收集——收集界面分为“影响”、“秘密”和“启示”,其中影响以12对“鸽子”的形象呈现,翅膀的两端写下了你触发的剧情,事实上这也可以认为是剧情的关键分歧点,如果想要多周目完成全收集,那么有必要截图保存因为这项内容是在通关以后无法在“图书馆”中予以回顾的。
秘密界面就是常规意义上的收集物,大多起到对故事补完的作用——本作的故事涉及到三条时间线,分别是古代的阿卡德线、近代(1945)年兰道尔爵士率领的英国探险队故事线(游戏中神殿所留下的设施也基本来自于这条线)以及现代(2003)的当前故事线,在游戏中可以发掘大量的文本与文物内容来补完和丰富本作的故事设定。
最后是启示——这也是相对最有趣的一项收集内容,因为启示内容揭示了各种可能的狗带点,而一般获取的时间会在情节发生的节点之前,所以仔细观察启示中预示的那些危险内容也能对未来的BE产生一定的防范作用。
惊悚:名为吸血鬼的恶魔与更深邃的黑暗
游戏中除了主角团队还存在诸如技工科学家等众多角色,但他们存在的更多作用是用各种恐怖的死亡方式凸显了邪恶敌人的可怕。
这是一种酷似蝙蝠的吸血鬼类型敌人,靠声波判断猎物的方位,而外表的皮肤几乎是刀枪不入,唯一的弱点似乎只是无法承受强光的照射。
相对于肉眼可见不同于人类的怪物,也许人类本身被转化所产生的不适与恐惧感更为强烈,本作也不缺乏以此为主题的jump scare。
在游戏故事的绝大部分时间内我们与“恶魔”在逼仄的神庙内进行着死斗,但最终突破重围时,却发现地下别有洞天——在神庙的地下有着深达3500英尺的神秘洞穴,这也是60年前考古学家探险队所到达的终点,显然他们并没有能够从幽暗深邃的地底生还,那么这一次的美军和伊军士兵们又一次踏上了同样的道路,可能他们所需要的不仅仅是运气。
不足:无作用的性格设定与开挂式脱出
作为一款恐怖悬疑的爆米花影集,没有必要对《灰冥界》提出一些“本分”以外的需求,比如故事背后的深刻含义、探索中的空气墙、互动方面的局限性等等,不过就其核心的剧情与游戏系统而言,存在的主要问题在于“无作用的性格设定”与“开挂式脱出过程”。
“无作用的性格设定”主要指在对话选择中,真正决定分支的只是极少数特定选项,人物的性格并没有在游戏过程中起到实际的作用——当然,这也主要受限于本作的体量非常有限,如果是在一个大型RPG游戏中,或许才能够真正让这种对话的影响产生“蝴蝶效应”。
“开挂式脱出”是指从坠入黑暗地底开始,其实玩家如果要代入角色所想的一定是如何逃生,但随着剧情推进却是无可奈何的不断深入地底,但从发现恶魔巢穴开始,游戏的剧情开始脱离客观事实基础开始向着逻辑崩坏的魔幻现实风格狂奔——这一切最直白的反映就是安排了一个毫无铺垫的“开挂式”逃生过程,这个过程不仅太过草率失去了原本可以在游玩内容上做文章的环节,同时也让前面的流程显得难有说服力。