《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式
《世嘉人类humankind》全区域设施详解,全文化奇观、国家项目及公众仪式一览。《人类》是Amplitude Studios倾力打造的宏伟巨作,它是一款历史战略游戏,它汇集了文化、历史和价值观,能够让你打造一个专属于自己的独特文明。《人类》是一款4x策略回合制策略游戏,玩家可以通过精妙的谋划来指引人类的未来。
图例
红框:图标,如果带金色麦穗则是特定文化独有
黄框:类型
蓝框:特定文化名称
绿框:效果(详见文字说明)
紫框:所需工业值,均是修建越多需求越高
一、区域
区域是城市的基石,通过布置区域,你可以实现各种各样的城市功能。
最终建造出完美的大城市。
1、远古时代
农民区
+1 食物
-10 安定度
每毗邻一块农民区,则+1 食物
对城市或前哨站+1 农民栏位
制造区
+1 工业
-10 安定度
每毗邻一块制造区,则+1 工业
对城市或前哨站+1 工人栏位
埃及金字塔
+1 影响力
+3 工业
-10 安定度
每毗邻一块制造区,则+3 工业
对城市或前哨站+1 工人栏位
计为“制造区”
天文台
-10 安定度
每毗邻一块农民区,则+3 科研
对城市或前哨站:
每一研究人员+1 食物
+1 科研/研究人员
+1 研究人员栏位
计为“农民区”
计为“研究区”
奥尔梅克头像
+1 影响力
+3 食物
-10 安定度
每毗邻一块农民区,则+1 影响力
对城市或前哨站+1 农民栏位
计为“农民区”
孔子书院
+8 安定度
+1 科研
每毗邻一块山地,则+5 科研
对城市或前哨站+1 研究人员栏位
计为“研究区”
工艺区
每毗邻一块市场区,则+3 金钱
从其建造所在的贮藏点提取任意奢侈资源。
巨石堡垒
+20 区域防御工事
+3 工业
+15 安定度
+3 处于区域或相邻区域的单位在战斗中的战斗力
计为“制造区”
允许陆上单位生成。
经过加强防御。
增加敌军在1地块范围内的移动点数花费。
市场区
+3 金钱
-10 安定度
每毗邻一块市场区,则+1 金钱
对城市或前哨站+1 商贸人员栏位
杜努
+2 影响力
+10 区域防御工事
+1 处于区域或相邻区域的单位在战斗中的战斗力
允许陆上单位生成。
经过加强防御。
水道网
+3 食物
-10 安定度
每毗邻一块农民区,则+3 食物
对城市或前哨站+1 农民栏位
计为“农民区”
被视作河流。
港口
-10 安定度
每毗邻一块市场区,则+3 金钱
允许海上单位生成。
允许单位在不消耗任何移动点的情况下登上载具。
牧马场
每毗邻一块研究区,则+3 科研
从马匹资源点的建造地点提取资源。
要塞
+10 区域防御工事
+5 安定度
+1 处于区域或相邻区域的单位在战斗中的战斗力
允许陆上单位生成。
经过加强防御。
避风港
-10 安定度
每毗邻一块沿海水域,则+2 金钱
每毗邻一块湖泊,则+2 金钱
对城市或前哨站+1 商贸人员栏位
计为“农民区”
计为“市场区”
允许海上单位生成。
允许单位在不消耗任何移动点的情况下登上载具。
铜矿
每毗邻一块研究区,则+3 科研
从铜矿资源点的建造地点提取资源。
阿瓦利
自动升级常规前哨站
可以用作邻近城市的陆上出生点
允许陆上单位生成。
经过加强防御。
麦罗埃金字塔
+2 工业
+2 金钱
-10 安定度
每毗邻一块制造区,则+3 金钱
对城市或前哨站+1 商贸人员栏位
计为“市场区”
计为“制造区”
2、古典时代
U型港
+10 区域防御工事
-10 安定度
每毗邻一块沿海水域,则+3 工业
每毗邻一块湖泊,则+2 工业
对城市或前哨站+1 工人栏位
计为“农民区”
计为“市场区”
计为“制造区”
允许海上单位生成。
允许单位在不消耗任何移动点的情况下登上载具。
佛塔
+1 影响力
+2 信仰
-10 安定度
+3 科研
每毗邻一块区域,则+2 影响力
对城市或前哨站+1 研究人员栏位
计为“研究区”
凯旋门
+3 影响力
+3 安定度
对胜利城市:
+5 影响力
+10 安定度
圆形剧场
每一时代+1 影响力
每一时代+3 科研
-10 安定度
每毗邻一块区域,则+2 科研
计为“研究区”
圣洞
每一附属领土数量+3 食物
+3 信仰
-10 安定度
每毗邻一块农民区,则+3 食物
计为“农民区”
墓冢
+3 影响力
+3 信仰
-10 安定度
每毗邻一块区域,则+2 信仰
大方尖碑
每一宗教影响力之下的领地+1 金钱
+3 信仰
+3 金钱
-10 安定度
每毗邻一块市场区,则+3 金钱
对城市或前哨站+1 商贸人员栏位
计为“市场区”
奥尔杜
自动升级常规前哨站
无法附属至城市
总督宫
+1 影响力
+5 金钱
-10 安定度
每毗邻一块区域,则+2 影响力
对城市或前哨站+1 商贸人员栏位
计为“市场区”
研究区
-10 安定度
+3 科研
每毗邻一块研究区,则+1 科研
对城市或前哨站+1 研究人员栏位
神所
每一附属领土数量+3 工业
+2 信仰
-10 安定度
每毗邻一块制造区,则+4 工业
对城市或前哨站+1 工人栏位
计为“制造区”
议事区
+2 影响力
每毗邻一块农民区,则+5 安定度
每毗邻一块制造区,则+5 安定度
每毗邻一块研究区,则+5 安定度
每毗邻一块市场区,则+5 安定度
铁矿
每毗邻一块研究区,则+3 科研
从铁矿资源点的建造地点提取资源。
3、中世纪
大清真寺
每一附属领土数量+3 科研
+5 信仰
-10 安定度
对城市或前哨站+1 研究人员栏位
计为“研究区”
奢侈品集市
每一贸易路线数量+1 金钱
+5 金钱
-10 安定度
每毗邻一块市场区,则+3 金钱
对城市或前哨站+1 商贸人员栏位
计为“市场区”
奥多
自动升级常规前哨站
无法附属至城市
巴拉伊
每一人口+1 工业
+5 食物
-10 安定度
每毗邻一块河流,则+2 工业
对城市或前哨站+1 工人栏位
计为“制造区”
计为“农民区”
帝国大教堂
每一区域+1 信仰
+3 影响力
-10 安定度
每毗邻一块区域,则+3 信仰
计为“制造区”
村庄
-10 安定度
对城市或前哨站:
+1 农民栏位
+1 工人栏位
+1 商贸人员栏位
+1 研究人员栏位
祭坛
+5 信仰
+5 安定度
每毗邻一块区域,则+2 影响力
解锁此城市的“牺牲人口”行动。此类牺牲将会赋予庆祝状态并持续数个回合。
竞技场
每一+5
金钱+3
金钱-10
安定度每毗邻一块马匹资源点,则+25 金钱
对城市或前哨站+1 商贸人员栏位
计为“市场区”
缮写室
+3 信仰
-10 安定度
+5 科研
每毗邻一块区域,则+2 影响力
对城市或前哨站+1 研究人员栏位
计为“研究区”
船屋
-10 安定度
每毗邻一块沿海水域,则+5 食物
每毗邻一块湖泊,则+5 食物
对帝国+50 通过洗劫产生金钱
对城市或前哨站+1 农民栏位
计为“农民区”
计为“市场区”
允许海上单位生成。
允许单位在不消耗任何移动点的情况下登上载具。
要塞
为位于其上的远程单位增加2射程
+20 区域防御工事
+5 安定度
+3 处于区域或相邻区域的单位在战斗中的战斗力
计为“农民区”
允许陆上单位生成。
经过加强防御。
4、近代
书院
+2 影响力
-10 安定度
+2 科研
每毗邻一块研究区,则+3 科研
对城市或前哨站:
+1 科研/研究人员
+1 研究人员栏位
计为“研究区”
咖啡加工厂
大理石加工厂
奢侈物品加工厂
宝石加工厂
染料加工厂
水银加工厂
珍珠加工厂
白银加工厂
真丝加工厂
莎草加工厂
藏红花加工厂
铅加工厂
香料加工厂
黄金加工厂
黑曜石加工厂
黑檀木加工厂
鼠尾草加工厂
龙涎香加工厂
瓷窑
盐场
茶场
+50 可建造项目名望
每毗邻一块市场区,则+3 金钱
从对用资源点的建造地点提取资源。
哥特大教堂
每一人口+1 信仰
-10 安定度
每毗邻一块区域,则+3 信仰
大清真寺
每一工人+3 工业
+2 影响力
+3 工业
-10 安定度
每毗邻一块制造区,则+3 工业
计为“制造区”
大茶馆
每一区域+1 影响力
+10 安定度
每毗邻一块区域,则+2 影响力
瓜黍豆种植园
每一附属领土数量+5 食物
-10 安定度
每毗邻一块农民区,则+3 食物
对城市或前哨站+1 农民栏位
计为“农民区”
瓮城
+2 影响力
+20 区域防御工事
+8 安定度
+3 处于区域或相邻区域的单位在战斗中的战斗力
允许陆上单位生成。
经过加强防御。
保护邻近地块不被洗劫。
硝石矿
每毗邻一块研究区,则+3 科研
从硝石资源点的建造地点提取资源。
神社
+2 影响力
+3 信仰
-10 安定度
每毗邻一块山地,则+5 影响力
艺术坊
+4 影响力
+1 金钱
-10 安定度
每毗邻一块市场区,则+1 影响力
对出产金钱的地块+1 金钱
计为“市场区”
苏丹清真寺
每一区域+1 信仰
+3 影响力
-10 安定度
每毗邻一块区域,则+3 影响力
荷兰东印度公司仓库
+1 金钱
-10 安定度
每毗邻一块港口,则+20 金钱
对城市或前哨站:
+2 金钱/商贸人员
+1 商贸人员栏位
计为“市场区”
5、工业时代
东正教堂
+3 影响力
+5 安定度
每毗邻一块区域,则+5 信仰
对单位+10 生命恢复
商队驿站
每一贸易路线数量+1 金钱
+5 工业
+5 金钱
-10 安定度
每毗邻一块市场区,则+3 金钱
对城市或前哨站+1 商贸人员栏位
计为“制造区”
计为“市场区”
将迅捷应用于任何位于此区域内的友方军队:+3 陆地移动速度
大剧场
每一商贸人员+1 影响力
每一研究人员+1 影响力
+1 影响力
+5 安定度
每毗邻一块议事区,则+2 影响力
大展馆
每一人口+1 科研
-10 安定度
每毗邻一块区域,则+1 影响力
对领土+3 影响力
计为“研究区”
大庄园
+1 食物
-10 安定度
每毗邻一块农民区,则+3 食物
对出产食物的地块+1 食物
对城市或前哨站+1 农民栏位
计为“农民区”
小型机场
+10 污染
-10 安定度
允许空中单位生成。
经过加强防御。
战士之家
+5 安定度
+4 处于区域或相邻区域的单位在战斗中的战斗力
对城市或前哨站+10 创建单位的经验
允许陆上单位生成。
经过加强防御。
歌剧院
每一区域+1 安定度
+5 影响力
每毗邻一块区域,则+2 安定度
殖民事务部
+10 金钱
+10 献给君主的金钱
每毗邻一块区域:
+2 金钱
+2 献给君主的金钱
计为“市场区”
水上市场
每一人口+1 金钱
+5 工业
-10 安定度
每毗邻一块市场区,则+3 金钱
计为“市场区”
计为“制造区”
油井
每毗邻一块研究区,则+3 科研
从石油资源点的建造地点提取资源。
火车站
+5 污染
-10 安定度
每毗邻一块制造区,则+5 工业
生成通向邻近火车站的铁路。
铁路可以1点移动点数的花费,让单位立即从一个火车站行进至另一个火车站。
每块领土可以建造一次。
焦煤厂
每一人口+1 工业
+10 污染
-10 安定度
每毗邻一块制造区,则+3 工业
对城市或前哨站+1 工人栏位
计为“制造区”
煤矿
每毗邻一块研究区,则+3 科研
从煤矿资源点的建造地点提取资源。
自然保护区
+2 影响力
6、现代
公立学校
每一人口+1 科研
-10 安定度
每毗邻一块研究区,则+300% 科研
对城市或前哨站+1 研究人员栏位
计为“研究区”
军工厂
+5 工业
+5 金钱
+10 污染
-10 安定度
计为“市场区”
计为“制造区”
创建一处自动开发的新武器贮藏点。
每一武器对所有城市-10 安定度
每一武器对单位+1 战斗力
农学实验室
每一人口+1 食物
-10 安定度
每毗邻一块农民区,则+3 食物
对城市或前哨站+1 农民栏位
计为“农民区”
导弹竖井
+30 污染
-10 安定度
允许导弹单位生成。
经过加强防御。
机器人实验室
+5 工业
+5 污染
-10 安定度
+5 科研
每毗邻一块区域:
+3 工业
+3 科研
对制造区+2 工业
对研究区+2 科研
对城市或前哨站:
+1 工人栏位
+1 研究人员栏位
计为“制造区”
计为“研究区”
机场
+20 污染
-10 安定度
每毗邻一块市场区,则+5 金钱
提供航空贸易路线。
武器加工厂
+50 可建造项目名望
每毗邻一块市场区,则+3 金钱
从银矿资源点的建造地点提取资源。
研究机构
每一区域+3 科研
-10 安定度
每毗邻一块研究区,则+3 科研
计为“研究区”
考古发掘点
-10 安定度
每毗邻一块区域,则+3 影响力
对象征性区域+3 影响力
议事厅
每一附属领土数量+7 金钱
-10 安定度
每毗邻一块市场区,则+3 影响力
对城市或前哨站:
+1 农民栏位
+1 工人栏位
+1 商贸人员栏位
+1 研究人员栏位
计为“市场区”
铀矿
每毗邻一块研究区,则+3 科研
从铀矿资源点的建造地点提取资源。
铝矿
每毗邻一块研究区,则+3 科研
从铝矿资源点的建造地点提取资源。
防务局
-10 安定度
+2 处于区域或相邻区域的单位在战斗中的战斗力
每毗邻一块要塞,则+2 影响力
露天矿厂
+10 工业
+15 污染
-10 安定度
每毗邻一块战略资源贮藏点,则+50 工业
对城市或前哨站+1 工人栏位
计为“制造区”
静修所
每一人口+2 信仰
+5 影响力
每毗邻一块区域,则+3 信仰