《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

时间:2022-11-15 03:57:50 来源:网络 发布:手游网 浏览:310次

《世嘉人类humankind》全区域设施详解,全文化奇观、国项目及公众仪式一览。《人类》是Amplitude Studios倾力打造的宏伟巨作,它是一款历史战略游戏,它汇集了文化、历史和价值观,能够让你打造一个专属于自己的独特文明。《人类》是一款4x策略回合制策略游戏,玩家可以通过精妙的谋划来指引人类的未来。

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

图例

红框:图标,如果带金色麦穗则是特定文化独有

黄框:类型

蓝框:特定文化名称

绿框:效果(详见文字说明)

紫框:所需工业值,均是修建越多需求越高

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

一、区域

区域是城市的基石,通过布置区域,你可以实现各种各样的城市功能。

最终建造出完美的大城市。

1、远古时代

农民区

+1 食物

-10 安定度

每毗邻一块农民区,则+1 食物

对城市或前哨站+1 农民栏位

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

制造区

+1 工业

-10 安定度

每毗邻一块制造区,则+1 工业

对城市或前哨站+1 工人栏位

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

埃及金字塔

+1 影响力

+3 工业

-10 安定度

每毗邻一块制造区,则+3 工业

对城市或前哨站+1 工人栏位

计为“制造区”

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

天文台

-10 安定度

每毗邻一块农民区,则+3 科研

对城市或前哨站:

每一研究人员+1 食物

+1 科研/研究人员

+1 研究人员栏位

计为“农民区”

计为“研究区”

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

奥尔梅克头像

+1 影响力

+3 食物

-10 安定度

每毗邻一块农民区,则+1 影响力

对城市或前哨站+1 农民栏位

计为“农民区”

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

孔子书院

+8 安定度

+1 科研

每毗邻一块山地,则+5 科研

对城市或前哨站+1 研究人员栏位

计为“研究区”

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

工艺区

每毗邻一块市场区,则+3 金钱

从其建造所在的贮藏点提取任意奢侈资源。

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

巨石堡垒

+20 区域防御工事

+3 工业

+15 安定度

+3 处于区域或相邻区域的单位在战斗中的战斗力

计为“制造区”

允许陆上单位生成。

经过加强防御。

增加敌军在1地块范围内的移动点数花费。

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

市场区

+3 金钱

-10 安定度

每毗邻一块市场区,则+1 金钱

对城市或前哨站+1 商贸人员栏位

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

杜努

+2 影响力

+10 区域防御工事

+1 处于区域或相邻区域的单位在战斗中的战斗力

允许陆上单位生成。

经过加强防御。

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

水道网

+3 食物

-10 安定度

每毗邻一块农民区,则+3 食物

对城市或前哨站+1 农民栏位

计为“农民区”

被视作河流。

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

港口

-10 安定度

每毗邻一块市场区,则+3 金钱

允许海上单位生成。

允许单位在不消耗任何移动点的情况下登上载具。

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

牧马场

每毗邻一块研究区,则+3 科研

从马匹资源点的建造地点提取资源。

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

要塞

+10 区域防御工事

+5 安定度

+1 处于区域或相邻区域的单位在战斗中的战斗力

允许陆上单位生成。

经过加强防御。

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

避风港

-10 安定度

每毗邻一块沿海水域,则+2 金钱

每毗邻一块湖泊,则+2 金钱

对城市或前哨站+1 商贸人员栏位

计为“农民区”

计为“市场区”

允许海上单位生成。

允许单位在不消耗任何移动点的情况下登上载具。

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

铜矿

每毗邻一块研究区,则+3 科研

从铜矿资源点的建造地点提取资源。

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

阿瓦利

自动升级常规前哨站

可以用作邻近城市的陆上出生点

允许陆上单位生成。

经过加强防御。

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

麦罗埃金字塔

+2 工业

+2 金钱

-10 安定度

每毗邻一块制造区,则+3 金钱

对城市或前哨站+1 商贸人员栏位

计为“市场区”

计为“制造区”

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

2、古典时代

U型港

+10 区域防御工事

-10 安定度

每毗邻一块沿海水域,则+3 工业

每毗邻一块湖泊,则+2 工业

对城市或前哨站+1 工人栏位

计为“农民区”

计为“市场区”

计为“制造区”

允许海上单位生成。

允许单位在不消耗任何移动点的情况下登上载具。

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

佛塔

+1 影响力

+2 信仰

-10 安定度

+3 科研

每毗邻一块区域,则+2 影响力

对城市或前哨站+1 研究人员栏位

计为“研究区”

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

凯旋门

+3 影响力

+3 安定度

对胜利城市:

+5 影响力

+10 安定度

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

圆形剧场

每一时代+1 影响力

每一时代+3 科研

-10 安定度

每毗邻一块区域,则+2 科研

计为“研究区”

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

圣洞

每一附属领土数量+3 食物

+3 信仰

-10 安定度

每毗邻一块农民区,则+3 食物

计为“农民区”

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

墓冢

+3 影响力

+3 信仰

-10 安定度

每毗邻一块区域,则+2 信仰

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

大方尖碑

每一宗教影响力之下的领地+1 金钱

+3 信仰

+3 金钱

-10 安定度

每毗邻一块市场区,则+3 金钱

对城市或前哨站+1 商贸人员栏位

计为“市场区”

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

奥尔杜

自动升级常规前哨站

无法附属至城市

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

总督宫

+1 影响力

+5 金钱

-10 安定度

每毗邻一块区域,则+2 影响力

对城市或前哨站+1 商贸人员栏位

计为“市场区”

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

研究区

-10 安定度

+3 科研

每毗邻一块研究区,则+1 科研

对城市或前哨站+1 研究人员栏位

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

神所

每一附属领土数量+3 工业

+2 信仰

-10 安定度

每毗邻一块制造区,则+4 工业

对城市或前哨站+1 工人栏位

计为“制造区”

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

议事区

+2 影响力

每毗邻一块农民区,则+5 安定度

每毗邻一块制造区,则+5 安定度

每毗邻一块研究区,则+5 安定度

每毗邻一块市场区,则+5 安定度

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

铁矿

每毗邻一块研究区,则+3 科研

从铁矿资源点的建造地点提取资源。

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

3、中世纪

大清真寺

每一附属领土数量+3 科研

+5 信仰

-10 安定度

对城市或前哨站+1 研究人员栏位

计为“研究区”

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

奢侈品集市

每一贸易路线数量+1 金钱

+5 金钱

-10 安定度

每毗邻一块市场区,则+3 金钱

对城市或前哨站+1 商贸人员栏位

计为“市场区”

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

奥多

自动升级常规前哨站

无法附属至城市

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

巴拉伊

每一人口+1 工业

+5 食物

-10 安定度

每毗邻一块河流,则+2 工业

对城市或前哨站+1 工人栏位

计为“制造区”

计为“农民区”

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

帝国大教堂

每一区域+1 信仰

+3 影响力

-10 安定度

每毗邻一块区域,则+3 信仰

计为“制造区”

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

村庄

-10 安定度

对城市或前哨站:

+1 农民栏位

+1 工人栏位

+1 商贸人员栏位

+1 研究人员栏位

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

祭坛

+5 信仰

+5 安定度

每毗邻一块区域,则+2 影响力

解锁此城市的“牺牲人口”行动。此类牺牲将会赋予庆祝状态并持续数个回合。

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

竞技场

每一+5

金钱+3

金钱-10

安定度每毗邻一块马匹资源点,则+25 金钱

对城市或前哨站+1 商贸人员栏位

计为“市场区”

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

缮写室

+3 信仰

-10 安定度

+5 科研

每毗邻一块区域,则+2 影响力

对城市或前哨站+1 研究人员栏位

计为“研究区”

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

船屋

-10 安定度

每毗邻一块沿海水域,则+5 食物

每毗邻一块湖泊,则+5 食物

对帝国+50 通过洗劫产生金钱

对城市或前哨站+1 农民栏位

计为“农民区”

计为“市场区”

允许海上单位生成。

允许单位在不消耗任何移动点的情况下登上载具。

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

要塞

为位于其上的远程单位增加2射程

+20 区域防御工事

+5 安定度

+3 处于区域或相邻区域的单位在战斗中的战斗力

计为“农民区”

允许陆上单位生成。

经过加强防御。

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

4、近代

书院

+2 影响力

-10 安定度

+2 科研

每毗邻一块研究区,则+3 科研

对城市或前哨站:

+1 科研/研究人员

+1 研究人员栏位

计为“研究区”

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

咖啡加工厂

大理石加工厂

奢侈物品加工厂

宝石加工厂

染料加工厂

水银加工厂

珍珠加工厂

白银加工厂

真丝加工厂

莎草加工厂

藏红花加工厂

铅加工厂

香料加工厂

黄金加工厂

黑曜石加工厂

黑檀木加工厂

鼠尾草加工厂

龙涎香加工厂

瓷窑

盐场

茶场

+50 可建造项目名望

每毗邻一块市场区,则+3 金钱

从对用资源点的建造地点提取资源。

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哥特大教堂

每一人口+1 信仰

-10 安定度

每毗邻一块区域,则+3 信仰

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

大清真寺

每一工人+3 工业

+2 影响力

+3 工业

-10 安定度

每毗邻一块制造区,则+3 工业

计为“制造区”

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

大茶馆

每一区域+1 影响力

+10 安定度

每毗邻一块区域,则+2 影响力

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

瓜黍豆种植园

每一附属领土数量+5 食物

-10 安定度

每毗邻一块农民区,则+3 食物

对城市或前哨站+1 农民栏位

计为“农民区”

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

瓮城

+2 影响力

+20 区域防御工事

+8 安定度

+3 处于区域或相邻区域的单位在战斗中的战斗力

允许陆上单位生成。

经过加强防御。

保护邻近地块不被洗劫。

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

硝石矿

每毗邻一块研究区,则+3 科研

从硝石资源点的建造地点提取资源。

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

神社

+2 影响力

+3 信仰

-10 安定度

每毗邻一块山地,则+5 影响力

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

艺术坊

+4 影响力

+1 金钱

-10 安定度

每毗邻一块市场区,则+1 影响力

对出产金钱的地块+1 金钱

计为“市场区”

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

苏丹清真寺

每一区域+1 信仰

+3 影响力

-10 安定度

每毗邻一块区域,则+3 影响力

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

荷兰东印度公司仓库

+1 金钱

-10 安定度

每毗邻一块港口,则+20 金钱

对城市或前哨站:

+2 金钱/商贸人员

+1 商贸人员栏位

计为“市场区”

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

5、工业时代

东正教堂

+3 影响力

+5 安定度

每毗邻一块区域,则+5 信仰

对单位+10 生命恢复

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

商队驿站

每一贸易路线数量+1 金钱

+5 工业

+5 金钱

-10 安定度

每毗邻一块市场区,则+3 金钱

对城市或前哨站+1 商贸人员栏位

计为“制造区”

计为“市场区”

将迅捷应用于任何位于此区域内的友方军队:+3 陆地移动速度

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

大剧场

每一商贸人员+1 影响力

每一研究人员+1 影响力

+1 影响力

+5 安定度

每毗邻一块议事区,则+2 影响力

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

大展馆

每一人口+1 科研

-10 安定度

每毗邻一块区域,则+1 影响力

对领土+3 影响力

计为“研究区”

大庄园

+1 食物

-10 安定度

每毗邻一块农民区,则+3 食物

对出产食物的地块+1 食物

对城市或前哨站+1 农民栏位

计为“农民区”

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

小型机场

+10 污染

-10 安定度

允许空中单位生成。

经过加强防御。

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

战士之家

+5 安定度

+4 处于区域或相邻区域的单位在战斗中的战斗力

对城市或前哨站+10 创建单位的经验

允许陆上单位生成。

经过加强防御。

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

歌剧院

每一区域+1 安定度

+5 影响力

每毗邻一块区域,则+2 安定度

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

殖民事务部

+10 金钱

+10 献给君主的金钱

每毗邻一块区域:

+2 金钱

+2 献给君主的金钱

计为“市场区”

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

水上市场

每一人口+1 金钱

+5 工业

-10 安定度

每毗邻一块市场区,则+3 金钱

计为“市场区”

计为“制造区”

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

油井

每毗邻一块研究区,则+3 科研

从石油资源点的建造地点提取资源。

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

火车站

+5 污染

-10 安定度

每毗邻一块制造区,则+5 工业

生成通向邻近火车站的铁路。

铁路可以1点移动点数的花费,让单位立即从一个火车站行进至另一个火车站。

每块领土可以建造一次。

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

焦煤厂

每一人口+1 工业

+10 污染

-10 安定度

每毗邻一块制造区,则+3 工业

对城市或前哨站+1 工人栏位

计为“制造区”

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

煤矿

每毗邻一块研究区,则+3 科研

从煤矿资源点的建造地点提取资源。

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

自然保护区

+2 影响力

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

6、现代

公立学校

每一人口+1 科研

-10 安定度

每毗邻一块研究区,则+300% 科研

对城市或前哨站+1 研究人员栏位

计为“研究区”

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

军工厂

+5 工业

+5 金钱

+10 污染

-10 安定度

计为“市场区”

计为“制造区”

创建一处自动开发的新武器贮藏点。

每一武器对所有城市-10 安定度

每一武器对单位+1 战斗力

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

农学实验室

每一人口+1 食物

-10 安定度

每毗邻一块农民区,则+3 食物

对城市或前哨站+1 农民栏位

计为“农民区”

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

导弹竖井

+30 污染

-10 安定度

允许导弹单位生成。

经过加强防御。

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

机器人实验室

+5 工业

+5 污染

-10 安定度

+5 科研

每毗邻一块区域:

+3 工业

+3 科研

对制造区+2 工业

对研究区+2 科研

对城市或前哨站:

+1 工人栏位

+1 研究人员栏位

计为“制造区”

计为“研究区”

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

机场

+20 污染

-10 安定度

每毗邻一块市场区,则+5 金钱

提供航空贸易路线。

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武器加工厂

+50 可建造项目名望

每毗邻一块市场区,则+3 金钱

从银矿资源点的建造地点提取资源。

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

研究机构

每一区域+3 科研

-10 安定度

每毗邻一块研究区,则+3 科研

计为“研究区”

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

考古发掘点

-10 安定度

每毗邻一块区域,则+3 影响力

对象征性区域+3 影响力

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

议事厅

每一附属领土数量+7 金钱

-10 安定度

每毗邻一块市场区,则+3 影响力

对城市或前哨站:

+1 农民栏位

+1 工人栏位

+1 商贸人员栏位

+1 研究人员栏位

计为“市场区”

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

铀矿

每毗邻一块研究区,则+3 科研

从铀矿资源点的建造地点提取资源。

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

铝矿

每毗邻一块研究区,则+3 科研

从铝矿资源点的建造地点提取资源。

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防务局

-10 安定度

+2 处于区域或相邻区域的单位在战斗中的战斗力

每毗邻一块要塞,则+2 影响力

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露天矿厂

+10 工业

+15 污染

-10 安定度

每毗邻一块战略资源贮藏点,则+50 工业

对城市或前哨站+1 工人栏位

计为“制造区”

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

静修所

每一人口+2 信仰

+5 影响力

每毗邻一块区域,则+3 信仰

《世嘉人类》全区域设施详解 全文化奇观国家项目公众仪式

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