《绯红结系》试玩版战斗相关内容轻度探索

时间:2022-11-21 14:11:12 来源:网络 发布:手游网 浏览:319次

绯红结系》目前推出了新的内容,其中比较引人注目的是该游戏的战斗系统,面对不同的敌人,通过与队友的组合来打出漂亮的战斗。战斗中能力五花八门相当的有看点,想要了解更多该游戏的战斗方面内容的小伙伴可以看看这篇《绯红结系》试玩版战斗相关内容轻度探索。

《绯红结系》试玩版战斗相关内容轻度探索

试玩版战斗相关内容轻度探索

《绯红结系》稍作简介:

游戏背景设定在了近未来的世界,人们通过结合大脑和科学的技术革新建立了新的文明。但与此同时,某种未知的存在怪异对于发达的人脑也有着特殊的追求,一直威胁着人类的生存。

怪异无法被普通武器伤害到,为了与其对抗,人类将能够发挥特殊超能力的人集合在一起组成了”怪异讨伐军“。

发售相关:

6月24日登陆Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation5、PlayStation4,6月25日登录Steam。

动画化:

电视动画片《绯红结系》改编自万代南梦宫娱乐开发的同名游戏作品,于2021年3月19日宣布动画化的消息。该片由SUNRISE负责企划、制作,于2021年7月1日起北京时间每周四21:30~22:00在东京首都电视台、BS11播出。

内容说明:

主要以战斗为中心,有选择性的对核心内容进行介绍,所以必然会有不少没有写进来的,不过不会影响大体的了解。

另,本文依靠试玩版体验完成,与正式版有出入望理解。

一.战斗基本概念&脑部导图

1.武器攻击。一开始,角色只能打出普攻三连,在脑力开发后会,结人会获得第四段动作。

2.特殊攻击。重特殊攻击会成功打中后会获得很多念力。结人的特殊攻击念力恢复不及重,但拥有额外的一招居合,其伤害和念力恢复都很可观。

3.念力攻击。消耗念力量表丢垃圾。注意念力攻击会附带一个后撤步。

4.突击攻击。念力攻击后派生武器攻击。注意突击攻击会附带一个突进效果。

5.念力追击。发动条件是,动作序列的上个动作为武器攻击/特殊攻击。判断如否可以派生出攻击,可以看屏幕四周,泛紫色就代表着可以进行派生,不过稍微打打很容易就习惯了。

6.脑部碎击。就是"处决",在游戏中可以直接终结目标,使用条件是清空目标的碎击量表(血条下面的黄条)。

7.SAS。一定时间内获得伙伴的战斗特性,在习得特定能力后可以使角色同时拥有复数个SAS。下面会针对角色详细介绍,这里大概说说就行了。

8.脑驱动 (Drive)。期间提高包括念力投掷的攻击与移动速度。量表在自己血条和念力条的右边,很多与战斗有关的动作都会积累量表,到达100%自动进入脑驱动模式。随着脑部导图的开放,在以后正式版,脑驱动很可能会成为影响实战中连击上限的重要因素。

最后综合一下重点内容,由攻击和念力发动的追击可以相互循环,所以这是战斗系统的核心也是连击的基础。因为投掷会消耗不少念力,所以在连击的过程中需要注意补充念力,注意自己的连击节奏。

脑部导图

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这张图就已经可以说明了,消耗BP点数学习技能。专门把停在了"追击扩充1"这里,是为了强调其价值之大,同时名字也暗示了会有更高级扩充的存在,连击会在游戏推进过程中逐渐丰富起来。

虽然目前可以点出来的技能不多,而且有些还是隐藏起来的,但是能感觉到,这些技能在未来对游戏的影响是非常大。

二.角色

重·兰德尔

收到怪伐军招募,在训练学校也随时保持第一名的精英。

冷酷且遵循理性主义,对其他人漠不关心,但据说只对义姐敞开心房,可以为她在所不惜,保持近乎偏执的情感。

会与对方拉开距离,以无数刀刃的范围攻击搭配念力来战斗。

SAS分析:

1.超高速,很大程度上延申了玩和敌人之间的时间流速差。先看一下我录的Gif,再来说说它。

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上面三张图表现的是利用SAS取消武器攻击后摇,不过SAS本身其实也有后摇,但是在超高速效果内,敌人时间变慢且玩家时间变快,虽说SAS有后摇,但相对于绝对时间来说这个后摇一定程度上可以忽略了,这里说"一定程度"是因为如果还是过晚开启,即便伤害还没打在身上,但是你也没有时间躲开了。

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上面这张图表现的是利用时间流速差距,先拉开与铁版章鱼的距离,引诱其在安全距离攻击,再开启SAS上去撂倒处决。

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上面这张图表现的是在目标倒地时视觉影像的一种处理,因为视觉影像虽说是无敌状态不会被打,但是在那里站着实际上是有些浪费倒地时间的,这时候利用SAS将目标"锁"在慢时间里面,等动作结束了再关掉SAS,这期间是不会随时间消耗SAS冷却充能的。这个片段其实不太恰当,但是找不到素材了,只能是传达一个思想。

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上面两张图纯粹是为了提高演出效果故意这么去玩的,先开SAS找一个能被判定位置,关掉SAS瞬间进行闪避。如果只是为了过关就没必要这么去玩了,这样反而没有正常闪避简单。

总的来说,超高速的用处还是挺多的,发挥想象力,玩游戏就感觉在拍电影一样。

2.复制,主要作用体现在破防,伤害其实一般般。顺带一提,包括普通的投掷在内,先念力投掷,在投掷物飞行的时候开启超高速也是可以打中具高速行动能力的单位的。

3.透明化,从敌人的视野中消失,如果敌人状态健康还是会朝着透明化瞬间的方向移动或攻击,如果要蓄力打背刺要找好位置再打,或者直接进行攻击,普攻或者念力都有伤害加成。

4.放电,重的核心输出SAS,强化普攻以及念力伤害,并且包括念力投掷也会积蓄触电效果。提一下非浮空状态动作连携中的后退攻击,那一下会变成制造一个环状放电立场,这一下虽然动作持续有些长,但尤其是念力回报巨大,根据自己的节奏为了补念力专门开SAS放一个立场也是很划算的选择。

结人·皇

出身于祖先是国父的名门。是一位活泼正向、具有不会轻言放弃的强悍内心与温柔个性的少年。崇拜以前拯救他一名的怪伐军,自己也想要成为能帮助其他人的存在,于是志愿成为怪伐军。会接近对手,以用刀迅速攻击搭配念力来战斗。

SAS分析:

1.硬质化:教学说用来规避大范围难以躲避的招式,免疫伤害以为是个无敌,但是不免疫负面状态,比如浸油这种状态。

Tip:硬化可以拿来抗常规闪避躲不开或者已经来不及的招式就可以用硬化,因为开启瞬间就已经免伤了,所以不用担心SAS后摇的问题,即便是中了浸油效果,也还有瞬移可以应对。可以说是用来应急防御或者强行进攻都很不错的存在。

2.瞬间移动:可攻可守,放在第二个介绍是因为用硬化抗伤害中了油之类的属性,可以开瞬移躲伤害。

Tip:瞬移有两种方式,一种是闪避瞬移,一种是进攻瞬移,想要进攻的时候要注意念力之后的瞬移会被念力连携覆盖,所以要注意开关的时机。官方还给出了一个穿越障碍物的提示。

3.点火:结人这边是针对浸油,不过和重的电击之于浸水状态一样,都会放大SAS的效果。

Tip:点火和重那边的电击在伤害和念力的收益上都不一样,点火对武器攻击的强化大很多,念力的恢复则明显不如电击。

4.透视:可以看到透明单位,并且强化精准回避后的反击效果。

Tip:这个强化反击会使目标直接气绝倒地。

看似偏向生存,其实是在还真就是偏向身存,但正因为如此强大生存能力,我们就可以安心出刀了。

说一下居合技,蓄力比较快,而且伤害也不错,念力恢复量大,依然是根据自己需要使用。话说回来居合终究是需要蓄力的,如果时机不对怎么办?没关系,直接开硬化挡住,和仁王2的幻型妖反很像,都可以取消不限于后摇的动作再抵挡到来的伤害,手感照搬着来就行。

反击,不开SAS的情况下,重的反击伤害比结人低了很多,但是开了电击后的反击就能追上来。成功反击会恢复一点念力,我试过在脑部导图中强化反击获取的念力后,恢复量还不错。

以大家对传统Act的认识,绯红结系的动作应该是让人感觉到"僵硬"或"单调"之类,但是好在可以一定程度上通过SAS或者反击之类的方法过渡,从而让一场战斗变得精彩起来。

三.装备系统

1.装备品

分为武器和外挂程式。目前发现的可以替换的武器都是同种武器类型,应该是不存在多种类武器的设定。外挂程式搭载上限为三个,都是一些被动强化效果,如"提升武器攻击/降低念力攻击"、"提升触电效果"、"XX属性强化"之类。

2.外观

分为服装和附属品,服装目前没有可替换的,附属品在掉落和探索都有获取。

这里还是折叠一下吧,虽说是试玩版,倒也放出来一些外观了,两队各七张图,第一张都是原始状态作为参考用。(暖暖环节)

重队 ...

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结人队 ...

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