《原神》可莉超大型全面攻略
《原神》中可莉是一位可爱的角色,要想玩好可莉,除了圣遗物、武器、天赋等要选对且升级完毕之外,还有操作手法方面的讲究。好的输出手法能够大幅提升可莉的输出能力以及生存能力,一起来看看吧。
可莉超大型全面攻略攻略结构是这样的,开始会先回答几个常见问题,然后以教学的方式聊一下可莉的前后摇机制,元素附着以及元素反应机制。讲起来蛮抽象的,但我觉得却比较重要,可以说是手法和配队的原理。之后天赋,武器,命座,配队会直接给出结论。
手法和实战就更抽象了,我会尽力讲明白的
− q&a ...
问题一:手机玩家能用好可莉吗
其实我自己就是移动端玩家,但是比起pc端要投入更多的练习成本
问题二:可莉特点
优点:1、性价比高 。0命站场机制完全,伤害不俗,对武器的需求也相对平民。
2、适用范围广。爆发力和持续输出能力都不错,配好队后对单对群都不是top1但都是顶尖。冰深渊我的可莉练度太低,之后每期深渊都可以实现0命满星单通。嗜能之雷,迟滞之水等buff对可莉影响较小。
3、配队灵活。可莉兼具站场,速切,辅助能力(前台充能),版本强势角色温迪,行秋,甘雨,钟离,班尼特,莫娜等都与可莉有不错的相性。
4、火附着能力强。易打反应易破盾。
5、最强削韧能力和击飞能力。可莉独一无二也是最具价值的优点,甚至不需要了解怪物机制可以全程压制打摔伤,很多场合可以逃课。
6、最强机动战能力。可莉有一定的攻击距离,且攻击前后摇容易取消,这弥补了可莉腿短带来生存能力的不足
缺点:
手法要求较高,有一定的练习成本
大家平时说的手感不好,可莉腿短生存环境差,重击把敌人炸飞不好跟输出等问题,本质上都可以通过手法解决。可莉是手法对强度上下限影响最大的角色,但我大部分有可莉的玩家应该并没有深入了解过可莉的手法机制。
如果大家对上述观点有疑问,请继续往下看,后续会有更深入仔细的分析
问题三:哪些需求的玩家适合抽可莉
1、可莉厨
2、需要深境螺旋通解。单角色适用面非常广
3、需要火c来弥补队伍元素反应的不足
4、有温迪。温迪和可莉甘雨之外主c的契合度都不是太高,如果没有甘雨有温迪,最好抽可莉,甘雨温迪都有也可以抽个可莉配合打融化反应。
5、有五星法器。可莉是目前唯一五星主c法器角色,能最大程度发挥出五星武器的上限,目前五星法器和可莉的契合度也都不错。
6、操作党。喜欢体验操作快感的玩家。
一、攻击前后摇首先可莉一段完整的平a可以分为三个部分,可莉小手往前一挥,云朵出现之前称为前摇,云朵出现,炸弹跳出来称为攻击中,在这之后可莉还有一段僵直无法移动,这段僵直称为后摇。直到可莉可以移动,一次完整的平a才算结束。
点一下普通攻击瞬间按跳跃,此时挥手动作不见了,可莉跳起的同时小云直接出现(攻击中),这样就取消了前摇。平a攻击方向为可莉跳跃的方向,因为跳起来的时候小云才出现,炸弹才被打出去。攻击打出来之前就直接打断,这叫做取消前摇。
前摇可以取消,后摇可以取消吗?
当然可以了,点一下普通攻击,这次我们晚一点跳,小云出现后再按跳跃,此时小云后的僵直,也就是后摇被取消。平a攻击方向为初始面对的方向或自动索敌的方向,与跳跃方向无关。也就是说,和取消前摇的a跳相比,平a方向不会被跳跃的方向改变
可莉重击动画同样细分为三段。可莉左手一挥,一举,为前摇,召唤大炮,是攻击中,发射炮弹后可莉的硬直是后摇。
前摇不可取消,一旦取消就召唤不出大炮。后摇可以取消,跳跃或闪避方向不影响攻击方向。
平a和重击前摇都有一段挥手的动作。打出平a之后紧接一下重击,那一下重击前摇就不会有挥手的动作,所以a重击和直接重击耗时基本相同,因为他们都同样包涵挥手,举手这两段前摇。
掌握好普通攻击前后摇非常重要,这能帮助大家更好地掌握可莉的手法
− 元素附着与反应机制
(高等元素论学的好的朋友们就不用点开啦) ...
二、元素反应当可莉对着怪物一直走a,哪几下平a会附着火元素?
答案是1,4,5,8,9,12,13…
这就要从元素附着cd的具体机制讲起了
元素附着有一个计时器和计数器,计时器为2.5秒,计数器为二次攻击间隔。
当可莉平a第一次命中怪物开始,计时器和计数器开始转动。在接下来的2.5秒内,无论平a,放技能,切人,或者不动,2.5s后的第一次平a一定会附着火元素,这就是用到了计时器。
那计数器又是干什么的呢,在这2.5秒内,可莉的第四下平a一定会给怪物挂上火元素,其实就是每间隔两次攻击就给怪物附着一次火元素。
2.5秒之后的第一次平a瞬间,计时器和计数器都会归零重新开始转动
上火过程是这样的
1(计时器,计数器转动),4(计数器到次数了,两次攻击间隔),5(2.5秒到了,计时器和计数器归0重新转动),8(计数器),9(归0)……
可莉的重击是不遵循这个规则的,每次重击都会给怪物挂上火元素
而蹦蹦炸弹比较特殊,炸弹的三次弹跳诡雷,与平a共用一个计时器和计数器,举个例子,可莉直接放e,蹦蹦炸弹第一次弹跳就打出了超载反应,而在这之前如果可莉先平a一下,蹦蹦炸弹弹到第三下才会打出超载反应,这里两者就是共用了一个计数器。这个手法比较重要。
轰轰火花和一命效果则共用另一对计时器和计数器,原理和平a的相同,轰轰火花一般一次会轰炸敌人四次,所以一般会附着两次火元素
看不懂的话也没事,因为告诉大家元素附着原理的主要目的是在于帮助大家理解后面的内容,但使用上一般用于破盾或者行秋双蒸发,重云四融化等进阶操作。
接下来是元素反应相关
火被水克制,火和水反应的时候,一份水需要两份火才能被反应掉,这个很好理解
当怪物身上挂着水元素,可莉平a给怪物上一次火是消耗不完水元素的,只消耗了半份(其实这里水元素作为附着元素只附着了0.8份)
火克制冰,一份火就能反应掉两份冰。当怪物身上挂了冰元素,可莉平a了一下,只需要消耗半份火就能把这份冰反应完。可是怪物身上并没有附着剩下的那半份火元素。那剩下半份火元素去哪里了呀
后续的触发元素只能消耗附着元素的元素量,而不会残留,
无论怪物身上的冰再少,可莉单次上的火再多,也无法让火元素残留在怪物的身上
但有一种情况例外:冰雕!
有一个冰雕,可莉a一下,冰雕被打碎,怪物却直接会被挂上了火元素
这和我刚才讲的不一样呀,怪物身上有元素,外来元素不是只能消耗不能残留的吗
其实可莉这次攻击并没有触发融化反应,而是打出了一个白字伤害,这个白字伤害事碎冰伤害
可莉除了轰轰火花之外的手段都有爆破能力,特征就是挖矿比较快,能破岩盾和能碎冰。大剑和钟离长按e同样也有爆破能力。
冰雕是怎么来的呢,本质上是消耗了冰元素和水元素形成冻元素
而碎冰反应的优先级高于其他反应
也就是说,可莉平a的爆破能力先和冰雕打出了碎冰反应,消耗完了怪物身上的冻元素,也就是冰元素和水元素,而当初冰水1:1反应剩下的那部分少量的冰或水元素(藏元素),随着时间的流逝消失了。所以怪物身上能直接附着火元素
当我们把给怪物上冰元素的角色换成凯亚,会发现同样的手法下,可莉打出了融化伤害,怪物的身上也没有附着火元素。因为凯亚的e是强冰,冰元素的量较多,和芭芭拉水元素1:1转化为冻元素后还有剩余,剩余的那一部分就和可莉平a发生融化反应了,强水和弱冰结合也是同样的道理。
水元素不仅能和冰元素共存,也能和雷元素共存,当怪物身上水雷共存的时候,可莉的火元素会优先和雷元素反应打出超载,雷元素反应完之后之后才会和水元素打出蒸发反应。
对此,我的建议是,尽量不要把水冰或者水雷同时放在可莉队伍里
三、天赋优先级:ae基本对点,站场主a副e,脱手主e副a,q先点6级等这两个技能9级以后再往上点。
普通攻击
可莉拥有机制较为复杂的普通攻击,学会可莉手法离不开对普通攻击机制的掌握。具体机制如下
1、重击削韧能力和击飞能力非常强,具体实战应用放在后续实战环节讲解
2、平a一般情况下打不到温迪q风眼的怪,重击一般可以打到
3、平a前后摇均可取消,重击只能取消后摇。均可以被跳跃,闪避,e,q取消。
4、重击前摇包含平a前摇,连续重击与连续a重击时间基本相等
5、平a方向为云朵出现瞬间可莉面对的方向,重击方向为火花大炮出现瞬间可莉面对的方向。
6、平a与蹦蹦炸弹共享元素附着cd,重击没有元素附着cd。
7、带花重击的后摇可以被重击取消,卡好节奏可以瞬间重击两次(10楼大佬补充)
元素战技e,蹦蹦炸弹特点
1、蹦蹦炸弹初始有两次使用次数,是可莉爆发伤害的来源。蹦蹦炸弹打到怪物产出四个火能量球,诡雷不会产出。一个蹦蹦炸弹有三段弹跳+八个诡雷一共11段伤害。
2、这11段伤害均与平a共用一个元素附着cd,其中蹦蹦炸弹第三段弹跳为强火,也就是说可莉a+e能瞬间挂一次弱火一次强火。
3、释放一个蹦蹦炸弹时连续按两次e,可以触发两层魔女四件套的效果。
4、诡雷若没有引爆会存留15秒,可莉第二次释放蹦蹦炸弹时,第二波诡雷出现的同时第一波诡雷会瞬间全部爆炸。
5、诡雷可以被砂糖e,琴e,风主qe,风拳哥技能,风丘丘萨满技能等吸附,有不错的实战效果
6、蹦蹦炸弹可以爬山打到高处的敌人,可以对付在哨塔上射箭的丘丘人以及会造柱子的岩丘丘萨满
7、蹦蹦炸弹最好不要贴脸释放,保持一定距离伤害更容易打全。
8、可以用跳跃,闪避,轰轰火花取消蹦蹦炸弹的后摇。
元素爆发,q轰轰火花特点
1、可莉发射6轮轰轰火花,每轮随机轰炸附近敌人3-5次,需要60元素能量,每轮附着1-2次火元素。
2、轰轰火花是范围伤害,打到敌人身上有一个小爆炸,敌人站在一起(例如12-3恩典哥)或者被温迪聚在一起的时候基本能吃满轰轰火花的伤害。
3、轰轰火花最大的问题是会消耗怪身上的冰/水元素附着,导致重击吃不到融化/蒸发伤害只有打水龙卷或者不打反应的时候才能开大打伤害。
4、轰轰火花可以在莫娜开大之后消除怪物身上的水元素而不打破泡影,可以让莫娜大第二段吃到蒸发加成。
5、轰轰火花是快照机制。
被动一:砰砰礼物,简单来说就是可以不耗费体力白嫖重击,机制如下
1、除了平a,蹦蹦炸弹也能触发。
2、被动cd时间为4s,从出现小花开始计时,也就是说不用特地去看小花来打重击,只要在小花出现4s之内把重击用掉。也就是说可以攒这个被动很快打出两次不消耗体力的重击,提高爆发。
3、砰砰礼物增伤50%与行秋四命的增伤50%不是一种算法,行秋的50%是乘算,在现有基础上伤害直接变成150%,砰砰礼物则是把这50%伤害加在可莉“火元素伤害加成”这个属性上,会有一些稀释。
被动二:火花无限
非常好的前台充能技能!提高了可莉的功能性,导致可莉暴击率的收益略大于爆伤。
被动三:全是宝藏
地图探测器
四、圣遗物打反应优先魔女4,次选乐团4,然后是魔女、角斗士、乐团2+2或流星4
不打反应优先渡火4,次选流星4或魔女角斗士2+2
面板上
杯子选火伤
攻击力绿字:白字至少大于110%
双爆1:2,暴击率不能低于50不然可以选攻击头,暴击率优先级可以略高于爆伤
这里着重讲一下魔女4的效果
第一个效果是加反应伤害,聚变反应加40%,增幅反应加15%,这个伤害在元素精通为0的时候,大概等于多堆了80的元素精通。元素精通为200的时候,大概等于又堆了120的元素精通。基础精通越高,四件套效果带来的精通提升越大。所以带魔女应该适当堆一点精通。
第二个效果是加火伤,刚刚说了一个蹦蹦炸弹按两下可以加15的火伤,两个蹦蹦炸弹轻松吃满四件套效果,切人不会消失。
五、武器推荐站场:有盾锁>四风>天空>无盾锁>嘟嘟可魔法>日月>其他
速切:高精流浪(不确定)>有盾锁>天空>无盾锁>四风>嘟嘟可魔法>其他
我不知道如何计算流浪的收益,所以并不确定流浪该放在什么位置
虽然还没用过,但嘟嘟可魔法一定要先打一个a重触发攻击加成再放eq
− 命之座 ...
六、命之座一命有时候确实会干扰元素反应
二命是高贵的减防机制,提升约为14%左右,未来出高防怪提升会更大且基本不稀释,但提升没那么大。二命+讨龙增伤能力强大。
三命提升e技能等级,其实对可莉的提升比想象中要大,算是速切命座
四命将可莉速切伤害提高了一个档次。
五命提升不大
六命10%的火伤提升不大,全队充能很舒服
强度上来说二命有提升,最高抽到4命就可以了,0命站场机制基本完全,命之座大都是加速切能力以及功能性,对可莉本身提升不算大
七、手法先说结论
爆发用a重循环
一般情况下用走a,a重跳结合,a重跳负责转移位置,体力不够重击用a慢跳来转移。追求输出可以穿插进aa跳。
追击敌人用aa跳或a跳
e需要控制好释放距离,让怪物吃到更多诡雷
给大家介绍一下五种种平a手法以及练习技巧
直接a三段就不说了,简单但是输出不够且手感不好
走a,一边按移动键,一边卡节奏按平a。必须要卡节奏,按慢了会导致攻速慢,按快了会导致打出第二段平a损失输出
如何找到走a的节奏呢?
大家观察可莉的左手,平a时往右挥手的时候会有一个握爪的动作,在可莉握爪一瞬间按平a就能基本无缝打出走a。大家多多练习熟悉节奏,最好形成肌肉记忆。
走a优势在于可以随时接闪避或者跳跃来规避伤害,劣势在于dps不够高,如果可莉带四风原点或者双风,和a跳,aa跳的伤害差距会拉大,且如果节奏卡不好容易出现失误
a跳就是按下普通攻击后很快按下跳跃,从而取消平a的前后摇。不能同时按下需要有一点间隔时间,这个节奏需要大家自己去找。如果a跳间隔时间太短了容易a不出来就起跳,如果尚未完全落地就按平a也会a不出来。可以原地跳也可以往前跳,但一旦改变跳跃方向,平a方向也会随之改变,倍率和走a相当,攻速和可莉移动速度有关,移速越快,跳跃滞空的时间越短,a跳自然更快。但不推荐大家练习,原因第一是累,a一次就需要按两个键而且还吃手速,费手,特别是手机玩家很难适应。第二是对时机把控的要求同样较高。
第三是太过不灵活,因为一旦滞空,可莉就是一个完全无法控制的状态,没法闪避或者做出其他应变动作。要是怪物给可莉来一拳,估并就得回家了。
还有有一种a跳的上位替代手法。
aa跳,用跳来取消第二段a的前后摇。简单来说就是在第一段平a结束,第二段平a开始瞬间按下跳跃,跳跃的时机比较重要,可以先快速多按几下a找跳跃的时机,比如先aaa跳,找准跳的时机以后,先a一下,然后在跳的前面加上一个a就能完美打出aa跳了。因为第二下平a取消了前后摇,所以第二下平a方向依旧和跳跃方向相同,所以最好不要随意改变跳跃方向。
优势在于倍率最高,可以追击被炸飞的敌人(a跳也可以),而且节奏好找。大家练习以后应该会发现aa跳是可莉平a手感最好的输出手法,因为不容易失误。缺点在于灵活度不及走a,推荐生存环境好的时候使用。
a慢跳,在可莉小云出现以后再跳从而取消后摇。而不是像a跳一样,按攻击之后瞬间接跳。有什么好处呢,跳跃的方向不会影响到平a的方向,因为本质上是平a打出去之后才开始跳,是体力吃紧的同时想用跳调整输出位置的最佳手法。推荐练习。
大家一定要把a跳和a慢跳区分开,两者的应用场合完全不一样,本质上区别在于a跳取消了前摇而a慢跳取消了后腰,a跳时按键衔接的比较快,a慢跳时按键衔接的较慢。
接下来说一下重击
首先记得之前讲过的重击之前一般要接一下平a,用时基本不会增加。
具体手法就短按-长按普通攻击键。短按长按之间的间隔没有讲究,按了就能打出来
需要爆发伤害的时候用a重击循环。
因为重击后摇较长,一般打完a重击需要接一个跳跃来取消后摇以及调整位置。原理类似于a慢跳,
重击前摇无法取消所以跳跃一定要接在火花大炮出现之后。这个是基础,必须练习。
上述手法里跳跃均可以用闪避来替代
e后摇较长需要取消。可以用q,闪避,跳跃来取消。
放e一定要和怪物保持一点距离,这样更容易打满伤害
八、特定怪物处理手法1、雷/冰莹
首先,不能随便打平a和放e,不然雷莹会瞬移走,冰莹不会瞬移,但平a会让冰莹有机会放出蚊子的
我们只能用重击。先想办法把雷莹推到墙边,不能让雷莹放出蚊子。之后跑道与墙面夹角为30度左右的地方重击一次,大概率能打出摔伤。之后站在雷莹下半身体对准的方向继续重击。
虽然有点奇怪,但这是最容易打出摔伤的角度。
无论可莉练度如何,摔伤伤害是不变的,唯一需要的是80级的可莉
如果有风系角色将他们聚在一起就更简单了
2、讨债人手法会有一点区别
讨债人一个重击是击飞不了的,必须要
a重击或者e重击
但平a的时机一定不能太早,要在讨债人双脚落地之后才能平a不然讨债人会直接站起来
至于讨债人打出摔伤需要的角度,也是30度左右,但成功率会大一些。关键还是平a的时机。a晚了没事,但千万不能a得太早
3、岩龙蜥
岩龙蜥在变身之前一个重击可以直接击飞,所以将龙蜥勾引到墙边或直接用重击推到墙边以后一直压制在墙角,可惜龙蜥太大了无法打出摔伤
可以a三下打一下重击一直将龙蜥压制到死,也可以a重之后放一个技能然后可莉继续a重,可以切人但只能放一个技能。
可莉一口气可以压制两只龙蜥,只要控制住一只的同时等另一只跳过来。不管是两只龙蜥还是一只龙蜥,都需要控制龙蜥二段跳第二下的位置,这个位置会决定你之后将龙蜥往哪个方向炸。需要站在两只龙蜥中间重击,这样重击能同时打到他们。将龙蜥打到墙边之前不要放技能哦,不然容易将龙蜥炸散。
4、愚人众先遣队
愚人众用a重或者e重,或者两个重击可以直接击飞。
可以利用温迪将愚人众聚在一起,这样可莉可以一口气击飞三四个愚人众
5、恩典哥
可莉重击水平推力不强,所以就算削韧以后也不会让恩典哥位移
一开始先把它们用温迪q把恩典哥聚在一起,如果没有温迪可以站在地图边上拉怪。拉好怪以后不要在怪物的一侧来输出,要对着怪物中间平a,这样才能一次平a打到两个怪
破盾时可莉有q用可莉站场,没q就切出来a一下,或者a重,ae就切走。e之前一定要先a一下,因为e的第三段是强火。
6、丘丘王
韧性较高,破盾以后也需要a重a重或者e+3a重才能击飞。
如果你的可莉伤害不高,就用这种手法击飞丘丘王,可以压制到死。
击飞后丘丘王同样会有两秒时间韧性为0(脆弱状态),之后韧性就会瞬间回满,这个阶段要不就切人放技能,要不就用可莉a两下,不要浪费体力打重击。配合行秋皇女之类的脱手技能能大大增强可莉的削韧能力。
九、配队因为深境螺旋的环境复杂多变,所以可莉配队的最优解是一直在变的,我先列出几套常用配队,大家谨慎参考。然后我会仔细分析与可莉契合度不错的角色,希望大家可以根据自己的角色情况与怪物分布去做出具体的调整,找到属于自己的最优解
打反应对群:可莉莫娜温迪班尼特
严谨一点来说,“对群”指的是对能被温迪吹起来的怪。所以这个阵容里可莉温迪是不能变的。二号位染色,四号位奶妈,可以根据阵容来调整
打反应对单:可莉行秋砂糖(钟离)班尼特
严格来说,对单是指对温迪吹不起来的怪,此时打反应得依靠行秋的帘剑
三,四号位提供增伤和生存能力。将钟离换成砂糖就是可莉持续输出能力最强的阵容
不打反应对群:可莉重云温迪班尼特
因为可莉挂火能力太强,所以可以不用可莉打反应,染火龙卷,用重云来打反应,重云可以打满q的融化伤害,也能触发狼末buff,这个位置完全不固定。
不打反应对单:可莉阿贝多钟离班尼特
带三个增伤+提供生存能力的角色就行。可莉的战场机制已经很完整了,不需要特定的角色来提供功能性。
1、先说一说温迪
重点在于对应龙卷的输出手法
一般来世,重击和qe打的到风眼里的怪,平a打不到。一般手法为,染完色后eeq重击重击重击
火龙卷一般用来减火骗骗花这种高火抗怪物的抗性,有时候也帮助重云,甘雨,行秋之类的角色上火打反应
冰龙卷,注意,不能放q,q的上火速度太快容易把怪物染成火属性。如果蹦蹦炸弹加重击,两个e加两个重击也会给怪物染上火元素。不过影响不算大。
水龙卷就没有染上火元素的风险,可以放心的放技能。
雷龙卷伤害低一般不推荐打,等下个版本元素反应调整以后我会加以补充。
下列角色是不错的染色角色
莫娜,既能染色,打输出,也能增伤
行秋,可莉需要a重击才能让雨帘剑打到风眼里的怪,不能光重击
甘雨,一般打冰龙卷,带冰4当一个后台脱手角色,练度高也可以带乐团蓄力打火龙卷,甘雨是最好用的冰系染色工具人,第一是和温迪适配度同样极佳,第二是挂冰持续能力强,可以染出后续的冰龙卷(冰猫就不行),第三是可以在可莉没体力或者不小心染了火龙卷的时候出来射箭
重云,不错的狼末发射器,e技能打不到风眼的怪所以要在温迪q之前先给怪染色,如果练度高也可以染火龙卷让重云用q打融化伤害。
公子,当怪足够多的时候,公子的q不不仅能染水龙卷,伤害还会特别爆炸。
冰猫,可以作为奶妈以及盾锁的套盾工具人,但最好不要和水系走一起。
奶妈推荐班尼特,冰猫,琴
班尼特和可莉适配度极高,琴可以吸诡雷往温迪龙卷风里扔。
2、行秋:行秋可以脱离温迪让可莉的普通攻击吃满蒸发反应,但要注意两点
1 可莉只能用平a和重击,蹦蹦炸弹和轰轰火花会抢反应。e在开始的时候就用掉,q别用。
2 可莉a重击之前,怪物身上必须挂着水元素或者不挂元素,可莉平a时,雨帘剑会先打到怪物身上挂上水元素,随后平a带的火和怪物身上的水元素反应,火水反应比例为1:2会有水残留,这些残留的水就可以给可莉重击打蒸发。如果怪物身上挂着其他元素,水元素先和这个元素反应以后,可莉就吃不到蒸发伤害了。
可莉和行秋可以配合打行秋二段蒸发e,手法是行秋q,可莉ae,行秋e,让蹦蹦炸弹的第三段弹跳卡在行秋二段e之间。
3、砂糖:砂糖e可以把可莉的诡雷聚在一起,可以让怪物吃满诡雷的aoe伤害。手法可以是可莉ee,瞬间切砂糖ee,砂糖的两个e会正好分别将可莉的两波诡雷聚在一起。
可莉可以配合砂糖q打蒸发或融化伤害,但可莉需要卡好重击的时机,砂糖q将怪物拉过来以后才能重击。
4、钟离
大家如果还是掌握不好可莉的手法,钟离就是可莉的最优解
双岩和不打反应的可莉契合度极高