世界弹射物语风舞娘索妮雅值得抽吗
世界弹射物语风舞娘索妮雅的卡池即将开放,国服玩家马上就可以抽她了,对于一部分还在纠结抽不抽的小伙伴,小编特别准备了下面的攻略分析风舞娘索妮雅的作用和价值以供参考,赶紧来看看吧!
世界弹射物语风舞娘索妮雅强度分析
1、强度分析
索妮雅,因本次的沙漠换装被称为风舞娘,风舞娘的技能组简单易懂,通过pf暖机来为自身提供高额的攻刃加成,而且在队长技能的6风编成状态下,开局便会赋予5次+9c的增幅效果,配合被动3每10次pf提供5回+9c的效果,可以大幅缩短被动3的效果真空期,也正是因为如此,风pf的输出空间基本集中在这几次的增幅效果持续时间内,不过目前作为新体系的第一张单卡,风舞娘仅靠自己还是很难撑起整个体系的,需要等后续出现主动技能带辅助效果的角色,通过错轴等一系列手段,来尽可能保持队伍的pf覆盖率,不过目前来说风pf的拼图还是太过遥远,并且卡池还是剧毒无比的3up,钻少的玩家可以直接跳过,等双up复刻时再捞取。
2、综合评价
角色强度:高
抽取推荐:非手操玩家不推荐抽取,风舞娘对非手操玩家的提升不大,而且日后风有利本基本是以无音为主的风技伤队伍
角色保值:长
最后还是再强调一下,风舞娘的本质还是风属少有的攻刃sub角色,只要肯手操,该角色的强度一定是不低的,无论在技伤还是PF,甚至是直击队的表现都十分出色。
3、不过这风舞娘来都来了,这里就简单介绍一下日后风pf的分支体系吧
a.增幅(主流)
截止至明年夏活为止,能提供增幅的角色一共为上述五位,首先明确一点早期想玩,增CPF最少要持有二阶堂或者泳蛾中的任意一位,都没有的话建议队长使用格斗PF类型。
情况1:
有风舞娘+泳蛾子的情况下,一共可以增幅9+5+4+6=24COMBO,配合弹射与dash的机制能轻易回收30c,后续配合泳蛾的浮游贯通可以轻松回收PF3。
3号位的选择一般比较自由,多怪的环境下优先推荐画伯,不过这里也可以选择普七、星七等双击角色。
舞娘的sub可选六板小白、普七或者雷恩,选择雷恩的情况下,三号位可以上红茶。
情况2:
有泳蛾的情况下一共可以增幅5+4+6=15COMBO,正好等于一个PF2,并且队长位在三号位的话,可以选择一些带有双击的角色来协助回收,对木桩进行测试时,最少可以达成25COMBO左右的回收(注:这是单个怪),后续可以配合泳蛾的浮游贯通达成PF3回收。
双击角色:星七普七画伯(敌人数为3以上打大蛇本是默认双击)。
1号位首选普七星七
3号位首选精灵女王、画伯(多怪场合)不过pf带不带浮游还是见仁见智了。
4号位首选风舞娘次选小白可以用雷恩+红茶的组合。
情况3.
在只有皮亚魔与老鹰哥的情况下,队长还是选择拳pf比较好。
由于皮亚魔跟老鹰哥的被动3都能提供不错的pf所需属性,而且什么都没有的话,也不用去考虑如何回收pf之类的问题了,全力追求输出即可,手操的话,小白的sub也可以选择丛云等增伤角色,另外就是常见的雷恩+红茶的组合了
b.双击
以上五位均为双击角色
早期风pf的双击体系只能算是增幅体系的一个过渡,由于缺乏+C词条的角色,只能从风属多双击的角色中借用,
队伍中只要携带两个双击角,一个队伍的撞击即可回收5combo,再配合冲刺机制,回收一个pf1并不难
以下队伍的介绍是以超蛇这个多判定副本为主,其余副本请根据实际情况调整队伍。
最早期的浮游剑体系,主要依靠队伍的双击与二阶堂的浮游贯通效果,来不断地回收pf3,同时可以频繁触发光炮被动3的增伤效果,不过作为一个手操队伍,auto的效果就比较一般了。
接下来就是浴衣雷恩实装后的顶配浮游剑,这时候的队伍基本已经优化的很完善了,只有魂珠可以进行替换,妈环在触发pf3后,可以为队伍提供5s的10%加速效果,在二阶堂与星七无UB的环境下,提供不错的队伍加速效果,然后通过多角色的双击效果,与浴衣雷恩的21+9效果,来频繁的触发二阶堂被动3的浮游贯通,玩起来颇有一种火pf的爽感
c.挨打
挨打风pf应该是大伙最熟悉的体系了,从开服的雷恩、风龙到红茶基本都围绕着这一效果做文章,不过这个体系弱也是蛮弱的,除了后续的精灵兽系让它有一段时间的高光,大部分时间基本都是仓管体系。
d.+c
+C体系估计大伙都不太熟,因为玩的人实在是少,另外也就是提高pf3所需要的combo数也一直被玩家所诟病,但是这里还是得说一下,虽然玩的少但这个体系也是有一定的强度的,比起pf更像是技伤队伍,通过手操对轴来打出3发爆发性的拳pf3,有着两拳一个abs二阶段的含金量
通过风龙的高额PF3乘区与涅薇娅、毒师的破甲乘区相配合,那这一拳就不是开玩笑的了,