《欺诈之地》协商易伤流玩法介绍
在《欺诈之地》这款游戏中,玩家可以选择的玩法有很多,易伤流就是其中的一种玩法,这是一种非常imba的玩法,基本上没有敌人能够吃上玩家的一轮输出,想知道这一玩法具体的牌组构成的话,就来看看这篇《欺诈之地》易伤流玩法介绍吧。
易伤流玩法介绍《欺诈之地》看对面圈圈上的易伤
任何卡都能吃+93伤害的buff加成
可以看到我一张诉诸理性可以打出101伤害
核心构成
移植物分区器
整套全就靠这个移植打出效果
说明一下,正常来说易伤不同于战斗里的重伤,无论多少层都一样,只吃掉一次加成。
但分区器的效果是将原有的易伤+1变成易伤+2(升级后是易伤+3)
核心卡
【利用弱点】
同样是必备卡,只要有了【分区器】+【持续弱点】,整个易伤流构建就完成了,任意搭配其他卡都可
这里的机制是,虽然易伤层数不叠加,但多个易伤是能够叠加的
升级一定选持续方向,复制多个易伤
这里有另外一个不知道是设计如此,还是个bug
用【利用弱点】复制出来的易伤植入物,虽然层数和原来一致
但会受到【分区器】的加成,伤害buff会乘3倍!
这意味原本的易伤是+3,复制出来新的易伤变成+9,两个易伤=12,任意攻击都多造成12点伤害
视频里我5个易伤是利用【持续弱点】+【双击】打出来的
第一个1个易伤+3
第二个1个易伤+9
最后3个易伤+27
一共加到+93的buff
任意攻击+93是什么概念,随便什么卡都是一张秒
最终的卡组构成
难15无突变,卡拿了有点多,没钱删干净
本来是想打易伤+连珠炮的,没拿到连珠炮
但好在海军卡【执行】已经足够好用,1+93和3+93有任何区别吗?没有
【咋呼】的作用是打出2易伤,稳定易伤来源
【高级思考】可以留一留,能抽出打3易伤卡,虽然不稳定但抽到比【咋呼】好用
我的5层易伤就是【咋呼】+【高级思考】一轮打出来的
【双击】用来给【利用弱点】打2次复制效果
拿不拿也无所谓
【摆事实】是因为卡组太大,必须靠这张消耗些卡才转的动,一轮多出几次复制
小卡组也不用拿
其他卡就都没什么好说的了,本来就是围绕影响流体系搭的牌组
实际上任何多段攻击都非常搭配,并不一定要【执行】或者【连珠炮】
甚至哪怕不是多段,单次攻击也够用
+93伤害随便配个单卡 谁不是秒