《Apex英雄》机器人超实用全钩爪技巧整理
在《Apex英雄》中,有机器人这一角色,该角色的勾爪是该角色的精髓技能,勾爪用的好,可以在对枪、追逐、逃跑等各种清新下为自身以及自身的队伍创造良好的环境。上天入地无所不能,来看看这篇《Apex英雄》机器人超实用全钩爪技巧整理,了解一下都有哪些钩爪技巧吧。
机器人超实用全钩爪技巧整理《Apex英雄》【新手必学】机器人全钩爪技巧整理
第一个技巧,超级钩
最基本的操作,也是必学的操作,只需要在钩爪钩到地面的一瞬间按跳跃键即可
几乎所有钩爪进阶技巧都是基于超级钩来开发的,所以学会了超级钩你就等于机器人入门了
另外这个技巧不仅限于平地使用,基本上钩任何地方都可以套用这个技巧,可以发挥出各种各样的效果,钩爪钩住的地方越高,甩出去的距离也就越远,大家可以根据实际情况自由发挥
第二个技巧,后撤步钩超级跳的衍生技巧,在使用超级跳的时候向后跳,可以使飞跃的高度更高,距离更远,缺点是起手较慢,适合下坡的时候使用
第三个技巧,延迟钩(我是这么叫的)通过钩爪回收时的拉力来达到更快速度的超级跳进阶技巧
具体操作是先往障碍物上方一点点的距离射出钩爪,射出钩爪的同时往前走两步,这样钩爪收回的时候就会钩住障碍物,这个时候再按跳跃键使用超级钩
延迟钩的距离虽然跟超级钩差不多,但是胜在钩住之后甩出去的速度更快,缺点是非常吃熟练度,按跳跃键的时机比较难把握,需要勤加练习
第四个技巧,上楼回旋钩通过转动视角的方式来改变钩爪的轨迹,从而达到快速上楼的目的。适用于室内打架时快速转点,常用于世界边缘地图碎片东部的烂尾楼
具体操作:先用钩爪钩住屋顶边缘,然后视角向下按住W,等自己快被钩爪拖出去之后再将视角转向后方,这个过程中W一直按住不要放开
这个技巧适用性强,基本可以用于所有多层结构的建筑物,而且操作难度不高,新手多练几次就会了
第五个技巧,下楼回旋钩这个技巧跟上面的上楼回旋钩原理刚好相对,原理也基本相同,只是在操作上稍微复杂一些。适用于各种屋顶转点,室内可能会受到房顶高度的干扰。
具体操作:先对着地面边缘使用超级钩,然后视角微微向左或者向右倾斜,同时一直盯着钩爪钩住的地方,当你飞出边缘的时候再按住S键将自己往下拉,最后依靠惯性把自己甩进房间里
这个技巧相对来说难度比之前的都要高一些,需要同时用到超级跳和回旋钩这两个技巧,所以也比较吃熟练度,需要大家勤加练习。
第六个技巧,落地超级钩在刚落地的一瞬间进行超级跳
操作方法很简单,就是在离地还有两三米的时候对着地面释放钩爪,然后落地同时按跳跃键进行超级跳,但是这个时机比较难掐准,需要大家自己平时多练习。
这个技巧可以取消落地的后摇并同时进行一个长距离的位移,非常适合跑路的时候使用,但是对熟练度的要求很高,即便是大佬也经常有误判失手的时候。
第七个技巧,螺旋升天钩通过调整视角来实现在空中旋转的效果,可用于一些特殊复杂地形的走位。
具体操作:对着一个高度跟自己平齐或者略高略低于自己的柱状物体使用超级跳,不能太低也不能太高,在空中对着左或者右按住方向键,同时视角一直盯着自己钩爪钩住的地方,这样就可以达到围着柱子转的效果,但是具体能转几圈取决于钩住的高度,自己的高度,空中旋转时的速度等等因素,理论上只要在空中跟钩爪钩住的位置保持相同的高度和一定的旋转速度,就可以一直转下去,非常考验熟练度,需要大量练习,有些大佬可以在空中旋转四五圈甚至更多。
另外这个技巧在地面也可以使用,只是没什么实用性,只能用来整活。
那么关于机器人目前已经挖掘出的所有实用性钩爪技巧就这些了,其中有些技巧似乎并没有专门的教学视频,比如那个下楼回旋钩和螺旋升天钩,所以我这里应该就是最全的了,希望能帮助大家上手机器人这个英雄。
两个钩爪的小细节另外关于钩爪还有两个小细节,我个人认为不算是技巧,但是有人提到了我就补充一下
第一个是使用钩爪的时候人物会往视角正对着的方向有一个前进的力,所以使用钩爪的时候也需要稍微控制一下自己的视角,这样可以达到更好的钩爪使用效果
下面给大家做一个对比
在这张图里我使用钩爪的时候视角是正对着上面的横杠,所以人物是直直的往横杠上撞
而在这张图里我使用钩爪时视角往下拉了一些,人物就从横杠的下方荡了过去
第二个是人物在使用钩爪的时候如果按下方向键,会朝着所按的方向移动,同样给大家看一组对比
这张图里我使用超级跳的时候只按了W键,角色是笔直的朝前移动
而在这张图里我使用超级跳的时候只按了A键,视角没有做变动,角色是朝着左前方移动的
所以大家在使用钩爪的时候需要考虑到视角和方向键的影响因素,根据具体情况进行调整,从而达到最佳的钩爪效果
下面给大家演示一下不同的钩爪操作产生的效果对比
在这张图里我使用超级跳时只按了W键,可以看到人物差不多移动了三个平台的距离
而在这张图里我使用超级跳时按住了W和D键,同时视角偏向了右边,人物移动了三个半平台的距离,比原来多出了半个平台的距离
因为在第二张图里我的操作使得人物额外多了一个朝右前方的力,所以人物受到的惯性更大,也就被甩的更远了
那么教学到这里算是真的结束了,希望可以有帮到大家。