《漫野奇谭》契机事件机制介绍
《漫野奇谭》中的契机事件是有一些非常独特的机制的,但是很多玩家都不太清楚契机事件的机制具体是什么,其实游戏正式发售之后游戏契机事件的机制有了大改,最大的一个改动就是契机事件不能触发多次,更多如下。
契机事件机制介绍1、由特性触发的契机事件的奖励各不相同,有一些是永久的属性加成(耻辱、怠惰特性),有一些是装备奖励(忠诚、幸运、怀旧特性),还有一些除了经验以外什么都没有。
2、契机事件一个角色一局游戏只能触发一次,例如角色同时有幸运和怀旧特性,一局游戏中只能触发其中一个,一旦触发则该局游戏不会触发第二个,需要再开一局新游戏。
3、契机事件一旦完成并保存(结束时选择传承更新了角色状态),则不再触发。
4、契机事件有大量经验奖励。
基于以上,每个角色可以留一个契机事件不完成,来白嫖装备和经验奖励。
所以如果你想要定制角色特性:
首先选择BD需要的——变乌鸦的神秘,骷髅的气节等
其次选有属性加成的——耻辱/怠惰
最后再留一个能获得装备的——幸运、怀旧等。