闪耀优俊少女成田大进值得抽吗
闪耀优俊少女成田大进是今天上线的新卡池3星角色,很多小伙伴不了解她的强度想知道成田大进值不值得抽,今天小编就来带大家一起看看闪耀优俊少女成田大进强度分析,感兴趣的玩家快来和小编一起了解一下吧!
闪耀优俊少女成田大进值得抽吗
1、抽取推荐:喜欢后追马、想要长距离强力大赛马的玩家满足条件的玩家务必不要错过,平民请酌情考虑
2、自身定位为长距离后追马。加成为较差的10速20毅固有为最终弯道时位于50%-70%处于准备超车就会发动的5秒0.35速度技。在长距离作为末期速度技使用中距离则因为终弯多为加速段因此不实用,短英则可成为强力的中期后半速度技。固有虽然数值一般,但发动条件与发动位置优秀,在不同赛道均有发挥。总结一下就是:泛用性很强
3、觉醒为追马金回[沉睡的狮子]与追马加速技[迫近的暗影]。追马金回[沉睡的狮子]要求中期随机处于队伍后75%,条件不佳,因此质量一般。[迫近的暗影]则是末期直线加速技,在短英的终直类赛道与所有长距离都有非常强力的表现,是特定赛道无名次条件发动的高收益加速技能。
4、版本前期由于特殊育成事件与糟糕加成,导致表现不算太好,但依然是高练度下特定赛道的强力群英联赛马娘后续由于各种版本优化坐吃福利,导致育成难度降低以及强度上升,逐渐成为特定赛道登场的高强度马娘。越来越强,一直吃版本福利!
5、培养建议
作战固定后追跑法,但成田大进并不像黄金船,黄金船的固有技能触发比成田大进稳定很多,很多成田大进玩家都是输在出道战,因此这里建议,刚训练的时候先通过因子,提升体能和力量值,出道战之前重点提升速度,体力不足可以通过智力训练弥补;
出道战的跑法先不选后追,改为领先,暂时先不点技能,出道战之后可以直接点后追特化的技能(比如成田大进觉醒2带的“直线一气”,这就是为什么推荐成田大进要觉醒的根本原因),并可以从下一场目标的希望杯开始,直接切换回后追跑法(觉得不保险的话也可以等到日本达比比赛之后再切换回后追,实测成田大进跑到日本达比,领先跑法就开始没优势了)。
尽可能多的获取终盘系技能,成田大进由于跑法特性,经常在中盘还是十多名,因此终盘触发的技能对她特别适合;
PS:成田大进在跑菊花赏之前,会强行吃到极其严重的副作用
心情值扣除三个等级,获得“练习苦手”(训练失败概率提升2%),下一个目标日经赏跑第一名的场合,心情值提升三个等级,获得大量的基础值技能点,并获得“练习上手”(训练失败概率降低5%);
1.这里建议成田大进配卡带一张友人卡(桐生院葵SR和骏川手纲SSR,最好骏川手纲SSR,后面的内容都以骏川手纲SSR为准),但前期不要立刻用掉所有事件,最好是留后三次事件,前两次事件可以随便用,副作用之后第三次事件用来提升心情值(不调→普通)提升部分基础值,第四次则拿来解除副作用,留第五次回体力;
2.可以确保能在前面获得“练习上手”的情况下(带北部玄驹SSR或者美妙姿势SSR随机事件获得)也可以选择不带友人卡,菊花赏副作用是倒数第二回合发生的,倒数第一回合可以先出门增加心情值(如果出门是卡拉OK就很赚),菊花赏跑完下一目标日经赏,先出门把心情值调回“绝好调”,通过日经赏的胜利强行解除“练习苦手”;