《NBA2K23》图文攻略 新增改动详解终极联盟等玩法攻略
【3DM攻略站】《NBA2K23》图文攻略,辉煌生涯梦幻球队乔丹挑战终极联盟全攻略(含“建模推荐”“更新改动”“卡牌搭配”“技巧”等)《NBA2K22》是一款于2022年9月发布的体育竞技类游戏,属于《NBA 2K》的年度系列作品。除PC平台外还登陆了 PS5、Xbox One 等平台。在世界上最有才华的球员面前证明自己,并在辉煌生涯中展示玩家的天赋;在梦幻球队中将全明星与永恒传奇配对,建立自己梦想中的最强队伍;作为一名传奇经理,建立属于你自己的王朝,或在终极联盟中领导NBA走向新的方向。
攻略说明
本游戏为2022年的年度系列作品,从初代至今已有20年之余,各项体系也发展得比较完善。因本站此前已有前作的相关攻略,本攻略将在介绍主要内容之余,对新作的各项更新与改动进行说明与解析。
《NBA2K 22》攻略链接:点击这里查看
配置需求
最低配置
操作系统: Windows 7/8/10 64位系统
处理器: Intel® Core™ i3-2100 @ 3.10 GHz/ AMD FX-4100 @ 3.60 GHz 或更高
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GT 450 1GB/ ATI® Radeon™ HD 7770 1 GB 或更高
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 135 GB 可用空间
推荐配置
操作系统: Windows 7/8/10 64位系统
处理器: Intel® Core™ i5-4430 @ 3 GHz/ AMD FX-8370 @ 3.4 GHz 或更高
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA® GeForce® GTX 770 2GB/ ATI® Radeon™ R9 270 2GB 或更高
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 135 GB 可用空间
按键配置
键盘配置
手柄配置
辉煌生涯(MC模式)
通常称为”生涯模式“或"MC模式”,以玩家自制的角色,体验一段由NBA新秀开始的生涯历程。
进入MC模式,首先需要创建属于玩家的新球员。
通过对球员的各项能力进行设定与调整,决定该名球员最终能够达到的能力上限与特殊能力。
选择两个“主宰能力”,这种能力会在场上打出超常发挥的时候自动发动,获得对应的能力提升。
创建好球员后,选择出身的学校和希望被选中的球队。
通过MC模式的剧情之后正式开始游戏,选择“街区”可以进入多人游戏大厅进行探索。
本作的多人大厅也是位于一艘游轮上。
在这里可以看到同在大厅里的其他玩家,可以与之进行互动。
手机功能也得到了保留。
各项主要设施基本没有太大变化。
整艘游轮大体分为三层,位于白金层的是健身房、2V2、3V3和5V5的活动场所。
黄金层是组队比赛、自定义比赛的主要场地,也可以在这里对其他玩家的比赛进行竞猜。
白银层则是进行随机匹配(篮球中心)、自订球员和娱乐比赛(铁笼球场)的最佳选择。
梦幻球队(MT模式)
通常又称“卡牌模式”或“MT模式”,通过抽取卡包、完成游戏内活动与挑战等形式获取球员卡片,组建属于玩家自己的梦幻球队。
MT模式的各项主要功能并没有太多变化,卡牌交易、挑战等有用的功能都保留了下来。
值得一提的是新增的“表演赛”功能,在这里可以派遣玩家已拥有的球员进行远征,根据远征内容消耗时间并获得对应的奖励。
乔丹挑战
自数年前消失而今次再度回归的挑战模式,参与篮球史上赫赫有名的球员乔丹的那些传奇赛程,完成途中穿插的各项挑战以赢得奖励。
在乔丹挑战里,可以依次游玩乔丹的传奇赛程。
根据赛程中完成的挑战,可以获取星等,累计达到一定的星等就可以获取MC模式和MT模式的豪华奖励。
快速比赛
字如其名,以简单的一些设置开始一场比赛, 单人训练或是在线对战都在此菜单中。
终极联盟
根据个人喜好调整整个NBA联盟的设定,并开始一场最多长达80年的NBA联盟历程。
设定菜单
可以对游戏的各项参数、按键配置和游玩难度进行调整
2KTV
观看有关《NBA 2K》的一系列视频,视频途中会穿插一些问答,选择正确可以获得少量金色代币。
1、投篮条变更
就目前来看,本作影响最大的更新在于投篮条的改变。
前作的投篮条如下图所示,需要在指针指向投篮条中特定的区域内才可有效提高命中率。
而本作的投篮条进行了改动,不仅缩短了整体长度,并且固定为“越靠近顶部命中率越高”的形式。
虽然对于老玩家而言并没有太大区别,但这确实大幅降低了新手玩家上手的难度。
2、球员建模方式改动
本作的建模菜单采用了《2K22 次世代》的建模方式,通过调整球员的身体数据以决定各项能力所能抵达的上限。
此处的上限指的是在后续的设定里,单个项目所能抵达的上限。
之后通过调整玩家最终能够通过培养球员所能达到的能力上限。
特殊能力则是根据能力值来确定等级(紫/金/银/铜)。
每项能力都会与特定的其它能力关联,每当提升某项能力至较高的水平,都会带动其它几项特定的能力一同提高。
举例:想要点出93点的切入扣篮时,需要以73点的切入上篮和48点的近距离投篮作为基础。
与此同时,主宰功能也有所改变,新增了次要主宰,但在比赛中变更为自动开启。
基础型进攻球员
选择的是得分后卫,以运球上篮和均衡的防御面为中心。
此模型的特点在于较高的蓝色与橙色上限,缺点则在于没有特别突出的能力。
因此在无法冲击篮筐的情况下只能依赖队友。
主宰为冲击篮筐和组织核心。
灵活性双面球员
选择的位置是小前锋,以切入扣篮和不俗的投篮为特点。
进攻方面,93点的切入扣篮,85的三分和86的外线防守可以最大限度地拿到各颜色的特殊能力。
体格与防御方面,速度与力量都不算差,比较可惜的是防御面稍微有些差强人意,没能拿到太多重要的特殊能力。
主宰选择冲击篮筐和锁定防守。
综合型点数球员
顾名思义,以不弱的各项数据为基础,尽可能追求最多的特殊能力。
蓝色方面,以93点的切入扣篮拿到较优秀的特殊能力。
绿色方面,以85的三分获得投球相关的特殊能力。
橙色方面,以89的控球为核心,适当提升运球速度以保证进攻能力。
红色方面则是86的外线防守和78的抢断,外线防守必须固定,如果想要提升其他项目可以适当降低抢断。
体格则是除弹跳以外尽可能拉满。
本建模的主宰选择比较丰富,选择适合自己游玩风格的即可。