《暖雪》全宗门秘籍效果介绍
《暖雪》中的每个宗门都有自己专属的秘籍,而秘籍的效果却各有不同,比如无量尊者门派主要玩的是飞剑流,自带功法无量,可以直接让飞剑数量变为无限,而且每2次飞剑都可以使下一次飞剑造成真实伤害。
全宗门秘籍效果介绍七剑修罗(物理)
(初始自带)【冷血】:移动速度+12%,近战攻击15%几率造成200%伤害
(初始选择)【连击】:发射飞剑强化下次近战攻击,成功命中“剑·返”冷却-1秒
(初始选择)【无影】:+防御10%,失去发射飞剑能力,近战攻击自动向前发射强化飞剑
(白)【防御剑阵】:每携带1把飞剑,防御+2.5%
(白)【冷酷】:冷血触发几率+10%
(白)【嗜血】:近战攻击10%几率回复5%生命值
(白)【重伤】:触发冷血使敌人[流血]3秒
(白)【人剑合一】:受击15%几率闪避伤害,向攻击者射出一把飞剑并击退
(蓝)【无剑胜有剑】:每少携带一把剑,所有伤害+5%
(蓝)【七杀之刃】:飞剑触发冷血
(蓝)【狂血之刃】:拾取剑攻速和移速+5%,持续6秒,最多叠加7层,达到7层,获得3秒“吸血” ()
(蓝)【裂伤】:每有一把剑插在敌人身上,目标受到所有伤害+10% (你共有7把飞剑)
(金)【顺势之刃】:拾取剑时发动一次旋风斩,"剑·返"时发动一次巨型旋风斩,伤害随收剑数量提升
(金)【百刃倾泻】:近战攻击10%概率将所有剑射出,对受到伤害敌人附加[弱点]效果,重置[剑·返]冷却
(金)【破灭】:冷血伤害提高至400%,目标身上每插一把剑,冷血触发几率+15%
无量尊者(飞剑)
(初始自带)【无量】:飞剑数量变为无限,每2次飞剑使下一次飞剑造成真实伤害
(初始选择)【万剑】:右键变成加特林。"剑·返"替换为“剑仙”(开启后清空热量且不会过热,过热使得一段时间内无法发射飞剑),蓄力/连射飞剑时移速迅速降低至25%
(初始选择)【贯日】:在飞剑高亮时发射升级为贯日之光,造成巨大伤害。"剑·返"替换为“无相”(接下来5秒内必定发射贯日之光)
(白)【乘火打劫】:飞剑伤害+10%,若目标处于[减速]、[昏迷]、[瘫痪],则加成变为飞剑伤害+25%
(白)【命中要害】:飞剑命中10%几率造成额外伤害,数值为100%飞剑伤害
(白)【见缝插针】:飞剑伤害无视15%防御
(白)【强化无量】:无量造成的真实伤害+25%
(蓝)【灵动之身】:连射/蓄力不再损失移动速度
(蓝)【飞剑专精】:飞剑攻击+30%,近战攻击-15%
(蓝)【威风凛凛】:连射/蓄力时,防御+33%,获得[霸体] 测试贯日有无
(蓝)(万剑)【贯穿之刃】:飞剑能够穿透敌人,每次穿透造成伤害+7%
(蓝)(贯日)【强化贯日】:贯日伤害+75%
(蓝)(万剑)【御剑大师】:剑热值上限+50%
(蓝)(贯日) 【御剑大师】:贯日之光判断区间+40%
(金)【天剑】:造成飞剑伤害10%几率召唤天剑造成巨大伤害
(金)【弧光之刃】:飞剑每命中6次,向周围射出6把自动追踪的灵刃
(金) (万剑)【剑神】:飞剑攻击5%几率进入[剑神模式],不再增长剑热值,持续2秒,每15秒至多生效一次
(金) (贯日)【剑神】:飞剑攻击30%几率进入[剑神模式],必定触发贯日之光,持续2秒,每15秒至多生效一次
神饮明王(火)
(初始自带)【燃刃】:所有攻击+10%,攻击15%几率造成20%近战火焰伤害
(初始选择)【酒染】:飞剑在路径上喷洒烈酒,使敌人[醉酒],"剑·返"替换为“炎·返”(对返回路径上的敌人造成真实伤害,返回时飞剑产生火花会点燃烈酒,并对“破”字敌人造成巨额伤害)
(初始选择)【醉歌】:飞剑变为酒葫芦,使敌人[醉酒],不造成伤害,“剑·返”替换为“神饮燃酒诀”(点燃酒和[醉酒]敌人,5秒内葫芦进入爆燃模式),近战攻击命中使得该技能冷却-2秒
(白)【醇酒】:[燃烧]伤害+35%,[燃烧]单位移速-20%
(白)【醉卧沙场】:受击30%几率向周围洒出烈酒,倒地时每秒回复5%生命值
(白)【烈焰掌控】:火焰伤害+25%
(白)【星火燎原】:近战攻击25%几率在前方创造火墙,持续5秒
(白)【迷乱】:20%几率闪避[醉酒]或[燃烧]敌人的攻击
(蓝)【野火】:[燃烧]敌人对周围敌人造成火焰伤害
(蓝)【热风】:攻击[燃烧]敌人,攻速+30%,持续3秒
(蓝)【一壶梦生死】:受到致命伤害立刻回复30%生命值,触发后需击杀 30 名敌人使该效果重新生效
(蓝)【烈焰斩】:“燃刃”触发+15%,火焰伤害+20%
(金)【爆燃】:“醉酒”或“烈酒”被点燃时,小范围爆炸造成火焰伤害
(金)(二选一)【蛇之酒】:[燃烧]升级为[毒焰],每秒追加目标4%最大生命值伤害,伤害数值无法超过攻击力的350%
(金)(二选一)【龙之酒】:[燃烧]升级为[真火],伤害+100%,变为真实伤害
(金)(需前置)【强化蛇之酒】:[毒焰]伤害+50%,受影响单位周期性释放[剧毒雾]
(金)(需前置)【强化龙之酒】:[真火]敌人受到所有伤害+20%,[真火]持续永不熄灭
圣威怒雷(雷)
(初始自带)【怒雷】:近战和飞剑变为闪电伤害,造成伤害15%几率召唤“怒雷”攻击
(初始选择)【迅影】:失去飞剑,每次近战攻击使得下次瞬身变为迅雷闪,对路径敌人造成闪电伤害,施加[感电](受到闪电伤害+10%,持续3秒,最多8层)。"剑·返"替换为“真·迅雷闪”(5秒内强化迅雷闪,无需近战就能触发,每次附加2层感电),迅雷闪视为飞剑伤害
(初始选择)【蛮雷】:飞剑附加1层[感电],“破”效果被“雷”替代(攻击“雷”字敌人触发“怒雷”)。“剑·返”替换为“雷·返”(收剑,对"雷"字敌人造成巨额伤害,对路径上敌人施加2层[感电])
(白)【麻痹】:闪电伤害15%几率使敌人[昏迷],持续0.5秒
(白)【风暴汇聚】:每2秒使下一个“怒雷”伤害+5%,最多提高100%
(白)【强化怒雷】:“怒雷”伤害+25%
(白)【噬髓之雷】:“怒雷”造成伤害,5%几率回复3%生命值
(白)【龟裂之雷】:“怒雷”使敌人受到所有伤害+20%,持续3秒
(蓝)【引雷】:触发“怒雷”向附近敌人发射1条弹射3次的闪电,每次弹射伤害衰减33%
(蓝)【迅雷之足】:瞬身后移速+40%
(蓝)【金光雷法】:造成的闪电伤害25%几率变为真实伤害
(蓝)【爆流迸发】:施放“真·迅雷闪”或“雷·返”,引爆周围敌人[感电],每层造成中额闪电伤害
(金)【雷神之铠】:“真·迅雷闪”或“雷·返”获得“雷神之铠”,防御+25%,每秒向周围发射4道“怒雷”,持续5秒 (是的没写错,实际效果是+防御)
(金)【雷神之刃】:“真·迅雷闪”或“雷·返”获得“雷神之刃”,“怒雷”伤害+20%,触发几率+100%,持续5秒
(金)【永劫天雷】:触发“怒雷”,50%几率召唤一道“怒雷”,造成原始怒雷60%的闪电伤害,该效果产生的“怒雷”可继续触发该技能
三川苦寒(冰)
(初始自带)【极寒】:近战攻击15%几率附加20%冰霜伤害,[冻结]敌人1秒
(初始选择)【刺骨】:飞剑升级为“冰刃”,15%几率暴击造成2倍伤害,对[冻结]敌人必定暴击。“剑·返”替换为“冰刃·返”(唤回剑对返回路径敌人造成冰霜伤害,对“破”造成巨额伤害)
(初始选择)【白霜】:失去飞剑,“极寒”触发几率+20%,触发时敌人进入[白霜](每秒受到125%近战冰霜伤害,持续5秒,对[冻结]敌人伤害速率+100%)。“剑·返”替换为“霜爆”(引爆[白霜],造成高额冰霜伤害,自身攻速+60%,持续5秒),[白霜]和“霜爆”视为飞剑伤害
(白)【寒气满溢】:“极寒”造成的冰霜伤害+30%,[冻结]持续+1秒
(白)【体温掠夺】:对[冻结]敌人造成伤害回复1%生命值,每秒至多触发1次
(白)【极寒之心】:冰霜伤害+25%
(白)【寒风护体】:受到攻击15%几率产生冰爆,[冻结]周围敌人1秒
(白)【寒川之刃】:对[冻结]敌人造成所有伤害+40%
(蓝)【深度凝结】:“冰刃”暴击几率+5%,暴击伤害+40%
(蓝)【急速冷却】:触发“极寒”,“冰刃·返”或“霜爆”冷却-1秒
(蓝)【寒冰之躯】:每30秒获得寒冰之盾,护盾量为15%生命值,持续30秒
(蓝)【凛冽寒冬】:“极寒”触发几率+5%,触发“极寒”20%几率触发“冰刃·返”或“霜爆”
(金)【坏死恶寒】:造成冰霜伤害3%几率使敌人失去5%生命值,数值不超过玩家攻击力1000%,对[冻结]敌人几率翻倍
(金)【寂灭之眼】:冰霜伤害+60%,触发“极寒”获得“寂灭之眼”,5秒内攻击敌人均视其为[冻结]状态
(金)【女神微笑】:每60秒触发,全地图刮起极寒之风,每0.5秒造成冰霜伤害,持续15秒。每次为女神献上灵魂祭品可缩减该冷却
三尸慈(流血/毒)
(初始自带)【尸心】:[中毒]、[流血]效果可叠加2层,受到毒伤害-50%。生命值高于50%时,每12秒使下次近战攻击附加[中毒],持续4秒
(初始选择)【血溅】:飞剑变为消耗生命值发射的血弹,命中敌人造成范围伤害并产生血球,拾取回复3%生命值,处于[中毒]时血弹可传染该状态,可蓄力(血弹伤害更高,产生血球更多)。“剑·返”替换为“血蛊回笼”(召唤地图内所有血球,伤害路径上敌人并使其[流血]5秒)
(初始选择)【缠蛊】:飞剑附加[中毒],自身处于[中毒]或[剧毒],飞剑附加[剧毒]。“剑·返”替换为“百蛊穿心”(唤回飞剑,造成真实伤害,对“破”字敌人造成巨额伤害,命中[中毒]或[剧毒]敌人产生毒爆)
(白)【毒刃】:近战攻击15%附加[中毒]3秒,若目标[流血],触发几率+85%
(白)【伤口撕裂】:近战攻击15%附加[流血]3秒,若目标生命值低于60%,触发几率+85%
(白)【活力萃取】:击杀敌人回复0.5%生命值
(白)【血毒蛊虫】:[中毒]、[流血]、[剧毒]伤害+20%
(白)【疯狂之愿】:自身处于[中毒]、[剧毒],攻速+25%
(蓝)【饮血】:近战攻击[流血]敌人,回复1%生命值,若目标[中毒]或[剧毒],吸收此效果
(蓝)【溃烂】:对敌人造成[中毒]或[剧毒]2秒后,使其[流血]5秒
(蓝)【狂乱之咒】:[中毒]、[流血]、[剧毒]50%几率造成 2 倍伤害
(蓝)(血溅)【血疫】:[流血]敌人受到血弹攻击,产生“血爆”,将[流血]状态传染给周围敌人
(蓝)(缠蛊)【毒疫】:对[中毒]或[剧毒]敌人所有伤害+20%。击杀敌人产生爆炸,传染[中毒]或[剧毒]至周围敌人
(金)【判官时刻】:“血蛊回笼”或“百蛊穿心”会引爆[流血]、[中毒]、[剧毒],造成大量伤害
(金)【万毒尸身】:受到毒伤害-50%,毒伤害+100%,自身默认处于[剧毒]状态
(金)【共生之蛊】:[流血]或[中毒]造成伤害20%几率孵化共生之蛊飞向玩家,对路径敌人造成伤害,回复1%生命值