《疯狂游戏大亨》上手指南 房间布局搭配攻略

时间:2022-12-05 06:20:00 来源:网络 发布:手游网 浏览:668次

疯狂游戏大亨》图文攻略,房间布局搭配攻略(含“上手指南”“系统详解”“玩法技巧”“试玩解析”)。《疯狂游戏大亨》是一款策略经营游戏,玩需要经营自己的游戏公司,不断地赚钱,游戏需要一定的策略技巧,以免被破产。在一栋办公楼里面,要自己规划房间,建造办公室,招募员工,使得公司能合理运行下去。

《疯狂游戏大亨》上手指南 房间布局搭配攻略

通关流程

开局(外包流)

开局的思路就是,前期尽量不自己开发游戏,

而是做外包,以游戏开发合同为主要攒钱方式,

有了钱自然就轻松度过前期。

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步骤1:

新建角色

创立主角,选技能点的时候,建议优先选效率,

效率越高,工作完成得就越好。

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其次可以选游戏设计或者程序设计,这关乎游戏品质。

不过,这些无所谓,后面可以建造训练室,通过训练,

可以人均100点技能。

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步骤2:

建造游戏开发室

开局只需要一个小型的游戏开发室。3X5的规格就行。

建造好了之后,放置门,一个房间就完成了。

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之后在家具栏中放置办公桌,初期选最便宜的那个即可。

3X5的房间最多可以放三个桌子,如下图这样排列就行。

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步骤3:

招募员工

招募两个员工,一个游戏设计,一个程序设计,

加上主角一共三人全放进刚刚建造的房间中。

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招募两个员工后就能解锁休息室了,

不需要多大,3X3的规格就行

休息室可以消除员工的不满,降低要求加薪的几率。

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步骤4:

开发游戏

接下来开发第一款游戏,右上角有当前趋势,

以笔者的流程为例,第一个周期,流行趋势是技巧游戏,

所以类型选技巧,主题也是同理。

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无论是主题还是类型,选的时候,流行的会被标注绿色,

不流行的被标注红色。适合人群一般选成人即可。

以上这些都很好操作。

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重点在于游戏概念,以技巧游戏为例,

①.-4

②.5

③.5

④.5

⑤.5

注意,0表示在中间,5表示在最右侧,-5表示在最左侧。

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然后就是优先级:

画面:10

音效:10

技术:30

游戏性:50

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配置正确就会获得很高的分数。

选择发行商的时候,优先选主打游戏为你的游戏类型的发行商。

制作高分数游戏会赚不少钱,是公司的第一桶金。

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合同

合同工作没有成本,只要在规定时间完成就能赚钱,

属于稳赚不赔的赚钱方式,但收益低,初期建议做游戏开发合同。

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初期游戏开发合同比自己做游戏赚钱,强烈推荐,

如果选不了,就再制作一个游戏,最后选平台的时候,

将各个平台开发包买了。

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只要达到指定的分数就能拿到报酬,

接下几个大单后,财富分分钟达到百万,

这是初期破局的最佳方式。

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研发游戏引擎

步骤1:

开发了两款游戏(非合同)后,就能解锁研发室,

一个小房间,容纳两张桌子就行。

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研发室中放的家具类别还是办公桌。

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步骤2:

招募一个员工进入研发室,研发一个技术,

这样就能解锁游戏引擎。

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在游戏开发室中制作一个游戏引擎,

之后再制作游戏就可以用自己的游戏引擎开发游戏,

有了技术支持,游戏分数会很高。

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开发游戏引擎的另一项好处是,可以被其他公司拿枪开发游戏,

发售的时候会给你分成。

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初期总结:

总之,初期通过完成游戏开发合同,

攒几百万后,就可以放开手脚大干一场了。

如果愿意,一直接合同,攒几千万、几亿,

甚至就此以干外包为生也行。

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中期

新公司

步骤1:

初始的车库太小了,为了公司发展,买更大的楼吧。

中型办公楼在面积和价格之间比较平衡,买这个比较好。

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买了楼后,当前的公司内所有东西都会被卖掉,

新的公司需要重新布局,所以买大一点的办公楼是最优解。

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步骤2:

新公司,游戏开发室建造地大一点,5X7的规格就行。

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5X7的房间最多可以放置6张桌子,如下图的布局,

既然是新公司,那就再多招募一些员工,

使得员工数量达到10左右。

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步骤3:

研发室也可以造大一些,能容纳三张桌子就可以了。

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步骤4:

建造休息室和卫生间,不需要多大,分别有一个即可。

另外,各个房间空余的地方可以放置取暖器、饮水机、植物,

提升员工的好感。

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步骤5:

训练室是中期必备的,建造一个,安排员工进去,

然后再开始训练课程,通过训练室可以让每个员工都变成全能型员工。

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步骤6:

生产室对中期来说可有可无,一般通过发行商发行游戏,

自己发行比较麻烦,还要建造仓库,占用空间较大。

但也可以通过帮助别人生产游戏赚钱。

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步骤7:

训练员工,解锁技术,使得可以制作的游戏越来越复杂,

最终,让自己制作的游戏出现50+BUG,这样就能解锁质量测试室。

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对中后期来说,一个质量测试室是必不可少的,

这可以消除游戏开发过程中的BUG,不然BUG太多会影响分数。

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对于复杂的游戏来说,容纳双人高级程序员的测试室参与游戏开发,

基本上就能让BUG清零。

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步骤8:

参加游戏大会,展出游戏后会获得粉丝,

粉丝自然是越多越好,这样游戏才能卖座。

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为了维持粉丝,需要一个客户支持室。

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客户支持室不要高技能的游戏设计方面的员工,

只要通勤、效率类的员工就行,两个员工就能留住大量的粉丝。

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步骤9:

将所有员工都训练成高等级后,训练室就可以拆除,

节省的空间可以建造其余的房间,

建造动作捕捉室,录音棚、图形工作室可以大大增强游戏质量。

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开发新游戏的时候可以让各个工作室参与制作,

一个高品质游戏就诞生了。

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为了卖得更好,可以建造营销办公室来增加知名度。

同时,在销量下滑的时候,做一次大更新可以为游戏续一次命。

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后期

后期就进入垃圾时间了,因为钱实在花不完,

随便玩就行,不停地开发技术,开发引擎,

制作出高分数游戏,赚麻了。

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到了后期可以制作网游,这比单机赚钱多了。

为了能制作网游,需要一个服务器房间,服务器买最贵的。

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一个加了网络套件的游戏就是一个网游,

后期不缺钱,质量全拉满。

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发售之后,分分钟回本,不一会就能赚几千万,

可以发现,网游的寿命很长,一个网游能吃好几年。

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最后卖不动的时候,可以针对网游开发一个套件补丁,

不仅能卖钱而且可以给网游续命。

以笔者为例,一个网游,到了寿命末期,总共赚了1.4个亿。

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