《暗黑破坏神2》2.4更新详解 职业佣兵符语场景改动一览
《暗黑破坏神2:重制版》2.4更新详解,职业佣兵符语场景改动一览。《暗黑破坏神2:重制版》在发布半年后迎来了重大更新,2.4版本更新带来了大量变化,将深刻的影响游戏玩法,本攻略将详细解析2.4版本更新的细节。《暗黑破坏神2:重制版》也叫暗黑破坏神狱火重生,是经典的暗黑破坏神第二作的高清重制版。游戏在画质和联网游戏上有了巨大的提升,同时兼具主机版(可以存档共通)。本作在尽量保持了原汁原味的基础上修复了大量bug并应玩家的需求增加了大箱子等重要调整,游戏体验有了极大的提高。
前言
2.4版本改动巨大,bd、装备搭配、mf场景都有重大变化,笔者将一一总结。
攻略的顺序从职业、佣兵改动开始,接着是符文、场景变化,然后是新bd推荐,最后是物品装备改动、机制改动等。
改动总览
1、职业:对各个职业技能进行了平衡,让
玩家有了更多玩法选择。
2、佣兵:对佣兵进行了增强,特别是a2以外的其它佣兵,让佣兵搭配不再单一。
3、符语:新增了天梯符语以搭配新玩法和佣兵,弥补之前符语的部分缺失。
4、场景:提供了更多85级场景以供mf,让更多bd搭配有了针对性选择。
5、道具:新的合成配方、套装平衡以及装备改动,还是为了丰富玩法。
6、修复了不少bug和并优化了大量游戏机制(例如法力燃烧、旋风斩、跳跃等)。
一、职业
1、亚马逊
改动详解:修复了三个闪避被动的bug,切实的让亚马逊变硬了,结合长矛系的增强,让近战矛系亚马逊有了真正一战的实力。击退技能亚马逊已经有不错的强度(虽然不是特别强),毒标枪玩法也获得了大幅度的提升。弓系主要是优化了开荒-mf曲线,让前期死成狗的情况大幅度改观,也有一定的提升,不过整体幅度不大,主要是玩起来更平滑,对装备的要求有较大幅度的降低。
以下是详细改动:
-标枪与长矛技能
刺穿
· 现在此技能攻击无法被打断
· 移除命中率增减幅。现在此技能必定会命中目标
· 现在此技能会使目标减速一定百分比并持续一段时间
疾刺
· 攻击速度提高100%(减少每次攻击之间的回滚帧值)
充能强击
· 移除此技能与闪电烈怒技能的协同加成
· 此技能与闪电枪的协同加成从+10% 提高至 +14%
· 此技能与致命攻势的协同加成从+10% 提高至 +14%
· 此技能与聚能强击的协同加成从+10% 提高至 +14%
聚能强击
· 移除此技能与闪电烈怒技能的协同加成
· 此技能与充能强击的协同加成从+10% 提高至+14%
· 此技能与闪电枪的协同加成从+10% 提高至+14%
· 此技能与聚能强击的协同加成从+10% 提高至+14%
闪电强击
· 移除此技能与闪电烈怒技能的协同加成
· 此技能与充能强击的协同加成从+8% 提高至 +11%
· 此技能与闪电枪的协同加成从+8% 提高至 +11%
· 此技能与聚能强击的协同加成从+8% 提高至 +11%
剧毒标枪
· 此技能在高等级时的伤害缩放略作调整
· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间
· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
瘟疫标枪
· 现在毒素的持续时间固定为3 秒
· 此技能与剧毒标枪的协同加成从+10% 提高至+14%
· 施法延迟时间从4 秒降低至1 秒
· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间
· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
-被动与魔法技能
心灵视野
· 此技能范围提高35%
缓箭术
· 现在此技能的投射物缓速效果会又缩放而不再是固定数值33%
· 此技能范围提高35%
· 此技能现在会根据技能等级降低敌人的投射物伤害
女武神
· 施法延迟从6 秒降低至0.6 秒
· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间
· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
闪躲
· 现在此技能动画可以被中断并且不再会限制亚马逊施展其他动作
闪身
· 现在此技能动画可以被中断并且不再会限制亚马逊施展其他动作
-弓与弩技能
冰冻箭
· 每个等级的法力消耗增幅从+0.5 降低至+0.25
魔法箭
· 基础等级以及后面每个等级的物理伤害转化为魔法伤害的转换量提升
导引箭
· 每个等级所提供的伤害加成从+5% 提高至+7%
扫射
· 移除此技能的25%武器伤害减免
· 现在此技能还会获得基础命中率提升30%奖励,并且每个等级提高9%
火焰箭
· 法力消耗不再随着技能等级提高而增加
爆裂箭
· 在较高技能等级时,此技能伤害增幅大约提升50%
· 此技能与火焰箭的协同加成从+12% 提高至+14%
· 每个等级的法力消耗增幅从+0.5 降低至+0.25
炽炎箭
· 平均每秒火焰伤害的缩放增幅提高大约100%
· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间
· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
· 每个等级的法力消耗增幅从+0.5 降低至+0.25
2、刺客
改动详解:刺客充能机制的改变让武学刺客提升巨大(终结技、包括攻击技能只会消耗1点武术蓄力,而非原本的3点),凤凰击武学刺客场景适应性极强,也很有趣,算是2.4值得尝试的可玩bd。刀扇刺客也是很强力的玩法,可以搭配a3佣兵,成型后bd战力会很不错。陷阱系也有不少更改,主要是让玩家有了选择火焰陷阱的理由,形成针对bug的火焰陷阱打法。
以下是详细改动:
-武术
雷火之拳
· 命中率加成基础数值从+15% 提高至+25%,每个等级额外加成从+7% 提高至+10%
雷电爪
· 命中率加成基础数值从+15% 提高至+25%,每个等级额外加成从+7% 提高至+10%
寒冰刃
· 命中率加成基础数值从+15% 提高至+25%,每个等级额外加成从+7% 提高至+10%
猛虎击
· 命中率加成基础数值从+15% 提高至+25%,每个等级额外加成从+7% 提高至+10%
灵蛇击
· 命中率加成基础数值从+15% 提高至+25%,每个等级额外加成从+7% 提高至+10%
凤凰击
· 命中率加成基础数值从+15% 提高至+25%,每个等级额外加成从+7% 提高至+10%
龙爪踢
· 现在施展时只会消耗1点武术蓄力
· 现在只有在刺客拥有至少1点武术蓄力时才会必定命中目标
双龙爪
· 现在施展时只会消耗1点武术蓄力数
· 现在只有在刺客拥有至少1点武术蓄力时才会必定命中目标
· 每个等级所提供的伤害加成从+5% 提高至+15%
龙摆尾
· 现在施展时只会消耗1点武术蓄力
· 现在只有在刺客拥有至少1点武术蓄力时才会必定命中目标
· 每个等级所提供的伤害加成从+10% 提高至+20%
翔龙脚
· 现在施展时只会消耗1点武术蓄力
· 现在只有在刺客拥有至少1点武术蓄力时才会必定命中目标
· 移除施法延迟
· 每个等级所提供的伤害加成从+25% 提高至+35%
-暗影修行
影散
· 技能提升更新,现在会显示物理伤害抗性减免
剧毒蚀击
· 每个等级增益效果持续时间增幅从4 秒提高至12 秒(与速度爆发和影散一致)
暗影战士
· 施法延迟时间从6 秒降低至0.6 秒
· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间
· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
暗影宗师
· 施法延迟时间从6 秒降低至0.6 秒
· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间
· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
-陷阱
雷电网
· 移除与死亡卫哨技能的协同加成
· 此技能与电能卫哨的协同加成从+11% 提高至+17%
· 此技能与雷光卫哨的协同加成从+11% 提高至+17%
· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间
· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
电能卫哨
· 移除与死亡卫哨技能的协同加成
· 此技能与火焰轰击的协同加成从+6% 提高至+9%
· 此技能与雷光卫哨的协同加成从+6% 提高至+9%
雷光卫哨
· 移除与死亡卫哨技能的协同加成
· 此技能与雷电网的协同加成从+12% 提高至+18%
· 此技能与电能卫哨的协同加成从+12% 提高至+18%
火焰轰击
· 移除与死亡卫哨技能的协同加成
· 此技能与雷电网的协同加成从+9% 提高至+11%
· 此技能与电能卫哨的协同加成从+9% 提高至+11%
· 此技能与焰痕卫哨的协同加成从+9% 提高至+11%
· 此技能与雷光卫哨的协同加成从+9% 提高至+11%
· 此技能与狱火卫哨的协同加成从+9% 提高至+11%
焰痕卫哨
· 此技能与火焰轰击的协同加成从+8% 提高至+10%
· 此技能与狱火卫哨的协同加成从+8% 提高至+10%
狱火卫哨
· 移除与死亡卫哨的协同加成
· 此技能与火焰轰击的协同加成从+10% 提高至+18%
· 此技能与焰痕卫哨的协同加成从+7% 提高至+18%
戒卫旋刃
· 施法延迟时间从2 秒降低至1 秒
· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间
· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
· 投射物行进速度提高20%
· 武器伤害从37% 提高至75%
· 新增与狂怒旋刃的协同加成:每个等级+10% 伤害
· 新增与利刃之盾的协同加成:每个等级+10% 伤害
狂怒旋刃
· 新增与戒卫旋刃的协同加成:每个等级+10% 伤害
· 新增与利刃之盾的协同加成:每个等级+10% 伤害
利刃之盾
· 基础持续时间从20秒提高至120 秒(与速度爆发和影散一致)
· 每个等级的持续时间增幅从5 秒提高至12 秒(与速度爆发和影散一致)
· 武器伤害从25% 提高至75%
· 新增与戒卫旋刃的协同加成:每个等级+10% 伤害
· 新增与狂怒旋刃的协同加成:每个等级+10% 伤害
· 技能提示更新,现在会显示半径范围
3、野蛮人
改动详解:跳跃机制的调整让野蛮人机动性有了比较大的提升,甚至可以当半个传送来用,甚至让跳跃技能成为主攻技能(好玩但强度一般)。投掷技能有一定增强,但是目前还是缺乏更好的武器来搭配。战吼的联动效果调整让蛮子有了更充分的技能点,团队buff能力也更出众。不过总体上来讲,蛮子这个“弃子”当前还是缺乏新bd,特别是主战bd.
以下是详细改动:
-战吼
狂嗥
· 技能提示更新,现在会显示半径范围
战斗怒吼
· 技能提示更新,现在会显示半径范围
战吼
· 其伤害提高大约30%
· 技能提示更新,现在会显示半径范围
大吼
· 基础持续时间从20 秒提高至30 秒(与战斗命令一致)
· 技能提示更新,现在会显示半径范围
战斗命令
· 技能提示更新,现在会显示半径范围
战斗指挥
· 基础持续时间从5 秒提高至30 秒(与战斗命令一致)
· 技能提示更新,现在会显示半径范围
恐怖图腾
· 基础半径数值提高
· 现在也会让附近敌人缓速并承受更多的伤害
· 新增与寻找药水的协同加成:每个等级+5% 增伤加成
-战斗专精
投掷专精
· 追加穿刺几率
-战斗技能
· 基础最小距离提高
· 动作速率提高75%
· 技能提示更新,现在会显示击退半径
跃击
· 动作速率提高75%
· 基础伤害从100% 提高至200%
· 基础命中率从50% 提高至100%
· 每个等级的命中率增幅从15% 提高至20%
· 与飞跃的协同加成从每个等级+10% 提高至+15%
怒火延烧
· 与大吼的协同加成替换为战斗命令
双手投掷
· 追加伤害加成机制,其基础数值为16%,每个等级增幅为8%
狂乱
· 追加提高精力协同加成:每个等级+0.4 秒
4、德鲁伊
改动详解:德鲁伊这次获得了较大的buff,毕竟之前使用率实在有些低。火德大幅度强化,操作感很强(换句话说——累)。焰爪熊、毒狼、极地风暴也有一定程度的强化,虽然达不到顶级bd的程度,不过可玩性大幅度提升。纯招德鲁伊也正式变成了一个可行的玩法,有趣,场景适应性好,不过纯招无论如何都慢,要有心理准备。
以下是详细改动:
-元素技能
火焰风暴
· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间
· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
熔火巨石
· 投射物速度提高100%,投射物半径降低100%(整体距离不变)
· 施法延迟时间从2 秒降低至1 秒
· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间
· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
· 此技能与火山喷发的协同加成从+10% 提高至+12%
雷霆裂隙
· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间
· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
火山爆发
· 此技能与熔火巨石的协同加成从+12% 提高至+16%
· 技能提示说明更新,现在会显示其持续时间
· 此技能的施法延迟不再与其他具有施法延迟的技能共享其冷却时间
· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
毁天灭地
· 移除此技能的施法延迟
· 物理伤害大幅提高
· 技能提示说明更新,现在会显示物理伤害
· 与火山喷发协同加成改为提高物理伤害而不是火焰伤害,其提高幅度从14% 提高至18%
极地寒风
· 移除与飓风转的协同加成
· 基础伤害和每个等级增幅提高大约100%(这是为了弥补以前不正确的伤害计算方式)
· 操控更新,现在可自由施展此技能,不再每次锁定一个目标
气旋护甲
· 现在处于狼人形态或熊人形态时也可施放
旋风术
· 伤害增幅提高50%
· 新增与极地寒风协同加成:每个等级眩晕持续时间+20%
飓风转
· 移除施法延迟
· 现在处于狼人形态或熊人形态时也可施放
-变形技能
狼人变化
· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
狂犬撕咬
· 每个等级的命中率加成从+7% 提高至+10%
· 此技能与剧毒藤蔓的协同加成从+18% 提高至+20%
狂怒
· 每个等级的命中率加成从+7% 提高至+10%
熊人变化
· 技能提示说明更新,现在会显示施法延迟
重锤
· 每个等级的伤害加成从+20% 提高至+30%
· 命中率加成的基本数值从+20% 提高至+40%,每个等级增幅从+10% 提高至+15%
· 现在技能说明会正确地显示击昏时间最高为10 秒,以符合游戏核心最高击晕持续时间上限
震波冲击
· 此技能与槌击的协同加成从+5% 提高至+10%
烈焰爪击
· 伤害提高75%
· 移除与裂地之火的协同加成
· 移除与火山喷发的协同加成
-召唤法术
橡木智者
· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明
· 普通难度的物理伤害抗性从0% 提高至25%
· 噩梦难度的物理伤害抗性从100% 降低至25%
· 地狱难度的物理伤害抗性从0% 提高至25%
狼獾之心
· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明
· 普通难度的物理伤害抗性从0% 提高至25%
· 噩梦难度的物理伤害抗性从100% 降低至25%
· 地狱难度的物理伤害抗性从0% 提高至25%
荆棘之灵
· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明
· 其光环在命中时不再会返还一定比例的伤害。现在受到光环影响的目标在受到攻击时,光环造成的伤害固定
· 普通难度的物理伤害抗性从0% 提高至25%
· 噩梦难度的物理伤害抗性从100% 降低至25%
· 地狱难度的物理伤害抗性从0% 提高至25%
掠鸦
· 每只掠鸦的命中次数从12 次降低至5 次,并且不再随着等级提高
· 每个等级的命中率加成从15% 提高至30%(现在也会显示在技能提示中)
· 修改其AI让掠鸦更会频繁地发动攻击
· 每个等级伤害增幅大幅提高
· 新增与召唤幽灵狼的协同加成:每个等级+12% 伤害
· 新增与召唤恐狼的协同加成:每个等级+12% 伤害
· 新增与召唤灰熊的协同加成:每个等级+12% 伤害
召唤幽灵狼
· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明
· 现在其攻击可造成寒冷伤害,并造成寒意效果持续一段时间(寒意效果提供增益,并作为一种不同于恐狼的替代伤害类型)
· 每个等级增幅提高10%
· 基础生命值提高大约80%
· 现在每个等级生命值提高10%
· 技能提示说明更新,现在会显示各个协同加成数值
召唤恐狼
· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明
· 每个等级伤害增幅提高30%
· 基础生命值提高大约90%
· 生命值协同加成从25% 降低至15%(因为基础生命值提高了,而且幽灵狼和灰熊的生命值都会随着等级而提高)
· 技能提示说明更新,现在会显示各个协同加成数值
召唤灰熊
· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明
· 基础生命值提高大约15%
· 每个等级生命值增幅提高10%
· 技能提示说明更新,现在会显示各个协同加成数值
剧毒藤蔓
· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明
· 每个等级毒素伤害增幅大幅提高
· 生命值增幅提高100%
· 新增与狂犬撕咬的协同加成:每个等级+10% 毒素伤害
食尸藤蔓
· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明
· 生命回复机制重新设计,每个等级+1% 治疗量,而不是使用原来的递减方式计算
太阳藤蔓
· 其生命值总是取最小生命值和最大生命值的平均值,符合技能提示说明
· 法力回复机制重新设计,获得基础数值+3% 法力每个等级+1% 法力,而不是使用原来的递减方式计算
5、死灵法师
改动详解:死灵确实本身设计就比较成功,所以本次改动相对也是较小。火焰魔像成为了新的玩法点,不过强度还不是很够。当然,死灵本身的玩法和强度已经足够,这次的技能改动让死灵稍微多了一些选择。
以下是详细改动:
-召唤技能
复生骷髅法师
· 每个等级生命值百分比从7% 提高至10%
· 毒素的总伤害缩放提高了大约750%。毒素效果持续时间不再有缩放而是持续4 秒
· 寒冰伤害增幅提高大约50%
· 闪电伤害增幅提高大约5%
· 现在技能提示说明会正确显示每个等级的生命值增幅
鲜血魔像
· 现在每个等级获得最大生命值加成
· 每个等级伤害增幅提高
钢铁魔像
· 荆棘不再返还一定比例的伤害。现在受到光环影响的目标在受到攻击时,荆棘造成的伤害固定
火焰魔像
· 每个等级神圣火焰加成从1 提高至2
-毒素和骸骨技能
骸骨护甲
· 每个等级伤害吸收量从10 点提高至15 点
骨矛
· 与剔骨之牙的协同加成从+7% 提高至+8%
· 与骨墙的协同加成从+7% 提高至+8%
· 与骨矛的协同加成从+7% 提高至+8%【原文如此】
· 与骨牢的协同加成从+7% 提高至+8%
骨灵
· 与剔骨之牙的协同加成从+6% 提高至+8%
· 与骨墙的协同加成从+6% 提高至+8%
· 与骨矛的协同加成从+6% 提高至+8%
· 与骨牢的协同加成从+6% 提高至+8%
-诅咒
削弱
· 现在伤害减免基于等级,从原来的固定33%,调整为现在的基础33%和每个等级+1%
衰老
· 技能提示说明更新,现在会显示属性变化
二、符文之语
《暗黑破坏神2:重制版》2.4更新符文之语,新增符文之语详解。《暗黑破坏神2:重制版》2.4更新后,增加了符文之语/天梯符文之语,将对游戏装备机制和交易市场产生较大影响,本攻略将对新版符文之语进行详细解析。《暗黑破坏神2:重制版》也叫暗黑破坏神狱火重生,是经典的暗黑破坏神第二作的高清重制版。游戏在画质和联网游戏上有了巨大的提升,同时兼具主机版(可以存档共通)。本作在尽量保持了原汁原味的基础上修复了大量bug并应玩家的需求增加了大箱子等重要调整,游戏体验有了极大的提高。
综述
2.4补丁新增的符语为天梯符语,不过天梯并未和2.4补丁一起开启,尝鲜请选择单机模式。笔者的测试主要基于ptr,随着版本更迭的深入,还会有修订。
2.4补丁对符语底材进行了优化,洞察(眼光)现在可以用于弓和弩,无限、遵从、骄傲可以用于矛。
(注意:目前官方提示无限、遵从、骄傲暂时不要用在矛上,会失效,这个bug预计北京时间4月16日就能修复。)
以上变化会让佣兵有更多的选择,玩家角色也可以尝试不同的搭配。
以下是2.4版本新增符文之语及评价解析。
序号接续老版符语。
79、瘟疫
最低使用等级:67
底材:3孔剑/爪/匕首
镶嵌顺序:查姆(32)→夏(13) →乌姆(22)
20%几率在被击中时施展等级12降低抗性
25%几率在攻击时施展等级15剧毒新星
装备时获得等级 13-17 净化光环
+1-2 所有技能
+20%攻击速度
+220-320%增强伤害
-23%敌人毒素抗性
+0.3% (0-29.7) 致命一击(基于角色等级)
25% 几率撕开伤口
冰冻目标 +3
评价解析:2.4补丁开启了拯救32号行动(笑),瘟疫高伤害降抗(特别是毒抗)的属性让它很适合第五幕佣兵(蛮子佣兵也增强了),毒nec、毒狼的佣兵了更多的选择。此外,毒狼自己也可以使用瘟疫,近战特性让瘟疫被攻击、攻击触发效果得以发挥。
80、样式(典范)
最低使用等级:23
底材:3孔爪
镶嵌顺序:塔尔(7)→欧特(9)→特尔(10)
+30%快速格挡
+40-80%增强伤害
+10%命中率加成
追加 17-62 火焰伤害
追加 3-14 冰冷伤害
追加 1-50 闪电伤害
+5秒内 75 毒素伤害
+6 力量
+6 敏捷
+15全抗性
评价解析:刺客开荒不错,小号pk也行。大用没有,重在便宜。
81、坚定意志(不屈意志)
最低使用等级:41
底材:6孔剑
镶嵌顺序:法尔(19) →破(16) →伊司(6)→艾德(2)→艾尔(1)→海尔(15)
攻击有18%几率施展18级嘲讽
+3战斗技能(仅限野蛮人)
+20-30%攻速
+300-350%增强伤害
+9最大伤害
+50命中率(AR)
+75%对不死者伤害
对不死者+50命中率
每击偷取8-10%生命
阻止怪物治疗
+10力量
+10活力
伤害减少8
+1光照范围
需求 -20%
评价解析:典型的配合2.4改动的符语。一是适合a5佣兵,二是解决开荒中期近战武器缺乏的问题。造价便宜,让有兴趣的玩家可以更坚定的选择近战开荒(嗯,最好不要,笑)。
82、智慧
最低使用等级:45
底材:3孔头盔
镶嵌顺序:普尔(21)→伊司(6) →艾德(2)
+33%穿刺攻击
+15-25%命中率
每击窃取4-8%法力值
+30%增强防御
+10能量
耐力消耗降低15%
无法冻结
每次击杀+5法力值
15%承受伤害转变成法力
评价解析:一定程度上解决了亚马逊(特别是元素弓)成型前耗蓝的问题,也让玩家可以更容易的换下穿刺腰带。中期很实用,也不贵,特定bd应该有成为成型配置的潜力。